![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 136](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_feu_136.jpg)
Quelle ceinture pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 136 pour "Dommages" et "Dommages Poussée" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une xélor feu de niveau 136 pour intelligence, dommages et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages et dommages poussée.
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Eau : 5..8Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10Pods : 500Invocations : 1
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Vitalité : 151..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..600Dommages : 5..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 51..80Dommages : 6..10% Résistance Terre : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
89 Ceinture Armes(dommages Terre) :
47 Ceinture (dommages Feu) :
47 Ceinture (dommages Eau) :
47 Ceinture (dommages Air) :
47 Ceinture (dommages Neutre) :
47 Ceinture (vol Neutre) :
47 Ceinture DommagesDommages Terre :
57 Ceinture Dommages Feu :
56 Ceinture Dommages Eau :
52 Ceinture Dommages Air :
54 Ceinture Dommages Neutre :
55 Ceinture Dommages :
47 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
48 Ceinture Dommages Poussée :
47 Ceinture - Critère 3 Dommages Critiques :
51 Ceinture Dommages Pièges :
51 Ceinture Puissance Pièges :
52 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
54 Ceinture Résistance Feu :
62 Ceinture Résistance Eau :
60 Ceinture Résistance Air :
63 Ceinture Résistance Neutre :
53 Ceinture % Résistance Terre :
60 Ceinture % Résistance Feu :
61 Ceinture % Résistance Eau :
66 Ceinture % Résistance Air :
63 Ceinture % Résistance Neutre :
59 Ceinture Résistance Critiques :
51 Ceinture Résistance Poussée :
48 Ceinture Résistance Terre JCJ :
47 Ceinture Résistance Feu JCJ :
47 Ceinture Résistance Eau JCJ :
47 Ceinture Résistance Air JCJ :
47 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
47 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
47 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
47 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
47 Ceinture % Résistance Air JCJ :
47 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
47 Ceinture EffetsIntelligence :
41 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
85 Ceinture Armes(dommages Terre) :
41 Ceinture (dommages Feu) :
41 Ceinture (dommages Eau) :
41 Ceinture (dommages Air) :
41 Ceinture (dommages Neutre) :
41 Ceinture (vol Neutre) :
41 Ceinture DommagesDommages Terre :
51 Ceinture Dommages Feu :
45 Ceinture Dommages Eau :
45 Ceinture Dommages Air :
47 Ceinture Dommages Neutre :
48 Ceinture Renvoie dommages :
42 Ceinture Dommages Poussée :
41 Ceinture - Critère 3 Dommages Critiques :
44 Ceinture Dommages Pièges :
45 Ceinture Puissance Pièges :
46 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
52 Ceinture Résistance Feu :
58 Ceinture Résistance Eau :
55 Ceinture Résistance Air :
58 Ceinture Résistance Neutre :
50 Ceinture % Résistance Terre :
57 Ceinture % Résistance Feu :
52 Ceinture % Résistance Eau :
62 Ceinture % Résistance Air :
57 Ceinture % Résistance Neutre :
50 Ceinture Résistance Critiques :
44 Ceinture Résistance Poussée :
42 Ceinture Résistance Terre JCJ :
41 Ceinture Résistance Feu JCJ :
41 Ceinture Résistance Eau JCJ :
41 Ceinture Résistance Air JCJ :
41 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
41 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
41 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
41 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
41 Ceinture % Résistance Air JCJ :
41 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
41 Ceinture EffetsIntelligence :
71 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
108 Ceinture Armes(dommages Terre) :
71 Ceinture (dommages Feu) :
71 Ceinture (dommages Eau) :
71 Ceinture (dommages Air) :
71 Ceinture (dommages Neutre) :
71 Ceinture (vol Neutre) :
71 Ceinture DommagesDommages Terre :
81 Ceinture Dommages Feu :
75 Ceinture Dommages Eau :
76 Ceinture Dommages Air :
79 Ceinture Dommages Neutre :
79 Ceinture Dommages :
71 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
72 Ceinture Dommages Critiques :
74 Ceinture Dommages Pièges :
75 Ceinture Puissance Pièges :
76 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
79 Ceinture Résistance Feu :
84 Ceinture Résistance Eau :
80 Ceinture Résistance Air :
83 Ceinture Résistance Neutre :
77 Ceinture % Résistance Terre :
82 Ceinture % Résistance Feu :
79 Ceinture % Résistance Eau :
88 Ceinture % Résistance Air :
84 Ceinture % Résistance Neutre :
79 Ceinture Résistance Critiques :
74 Ceinture Résistance Poussée :
75 Ceinture Résistance Terre JCJ :
71 Ceinture Résistance Feu JCJ :
71 Ceinture Résistance Eau JCJ :
71 Ceinture Résistance Air JCJ :
71 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
71 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
71 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
71 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
71 Ceinture % Résistance Air JCJ :
71 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
71 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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