
Quelle épée pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 128 pour "Dommages Terre" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour un xélor feu de niveau 128 pour Intelligence, Dommages Terre et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Dommages Terre et Portée :.
Chance : -30..-24Force > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 43..125
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 20..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Force > 133Effets
Intelligence : 110Agilité : 65
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 19..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 114Effets
Intelligence : 100Agilité : 80
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -130..-99Force > 114Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
500 Épée Armes(dommages Terre) :
500 Épée (dommages Neutre) :
500 Épée Portée : :
500 Épée - Critère 3 DommagesDommages Terre :
500 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
500 Épée Renvoie dommages :
500 Épée Dommages Poussée :
500 Épée Dommages Critiques :
500 Épée Dommages Pièges :
500 Épée Puissance Pièges :
500 Épée RésistancesRésistance Terre :
500 Épée Résistance Neutre :
500 Épée % Résistance Terre :
500 Épée % Résistance Feu :
500 Épée % Résistance Eau :
500 Épée % Résistance Air :
500 Épée % Résistance Neutre :
500 Épée Résistance Critiques :
500 Épée Résistance Poussée :
500 Épée Résistance Terre JCJ :
500 Épée Résistance Feu JCJ :
500 Épée Résistance Eau JCJ :
500 Épée Résistance Air JCJ :
500 Épée Résistance Neutre JCJ :
500 Épée % Résistance Terre JCJ :
500 Épée % Résistance Feu JCJ :
500 Épée % Résistance Eau JCJ :
500 Épée % Résistance Air JCJ :
500 Épée % Rés. Neutre JCJ :
500 Épée EffetsIntelligence :
500 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
500 Épée Armes(dommages Terre) :
500 Épée (dommages Neutre) :
500 Épée Portée : :
500 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
500 Épée Renvoie dommages :
500 Épée Dommages Poussée :
500 Épée Dommages Critiques :
500 Épée Dommages Pièges :
500 Épée Puissance Pièges :
500 Épée RésistancesRésistance Terre :
500 Épée Résistance Neutre :
500 Épée % Résistance Terre :
500 Épée % Résistance Feu :
500 Épée % Résistance Eau :
500 Épée % Résistance Air :
500 Épée % Résistance Neutre :
500 Épée Résistance Critiques :
500 Épée Résistance Poussée :
500 Épée Résistance Terre JCJ :
500 Épée Résistance Feu JCJ :
500 Épée Résistance Eau JCJ :
500 Épée Résistance Air JCJ :
500 Épée Résistance Neutre JCJ :
500 Épée % Résistance Terre JCJ :
500 Épée % Résistance Feu JCJ :
500 Épée % Résistance Eau JCJ :
500 Épée % Résistance Air JCJ :
500 Épée % Rés. Neutre JCJ :
500 Épée EffetsIntelligence :
150 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
162 Épée Armes(dommages Terre) :
238 Épée (dommages Neutre) :
320 Épée DommagesDommages Terre :
150 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
150 Épée Renvoie dommages :
150 Épée Dommages Poussée :
150 Épée Dommages Critiques :
150 Épée Dommages Pièges :
150 Épée Puissance Pièges :
150 Épée RésistancesRésistance Terre :
150 Épée Résistance Neutre :
150 Épée % Résistance Terre :
150 Épée % Résistance Feu :
152 Épée % Résistance Eau :
151 Épée % Résistance Air :
151 Épée % Résistance Neutre :
151 Épée Résistance Critiques :
150 Épée Résistance Poussée :
151 Épée Résistance Terre JCJ :
150 Épée Résistance Feu JCJ :
150 Épée Résistance Eau JCJ :
150 Épée Résistance Air JCJ :
150 Épée Résistance Neutre JCJ :
150 Épée % Résistance Terre JCJ :
150 Épée % Résistance Feu JCJ :
150 Épée % Résistance Eau JCJ :
150 Épée % Résistance Air JCJ :
150 Épée % Rés. Neutre JCJ :
150 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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