Quelle ceinture pour un Xélor feu/intelligence de niveau 103 pour "vitalité" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Xélor feu de niveau 103 pour intelligence et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en intelligence et vitalité.
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 6..10Vitalité : 41..60Prospection : 6..10% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 51..70Prospection : 11..15Pods : 301..500
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
PO : 1Intelligence : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Feu : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
106 Ceinture - Critère 2 Invocations :
111 Ceinture Prospection :
118 Ceinture Coups Critiques :
125 Ceinture Armes(dommages Terre) :
106 Ceinture (dommages Feu) :
106 Ceinture (dommages Eau) :
106 Ceinture (dommages Air) :
106 Ceinture (dommages Neutre) :
106 Ceinture (vol Terre) :
106 Ceinture (vol Neutre) :
106 Ceinture DommagesDommages Terre :
107 Ceinture Dommages Feu :
107 Ceinture Dommages Eau :
106 Ceinture Dommages Air :
108 Ceinture Dommages Neutre :
107 Ceinture Renvoie dommages :
107 Ceinture Dommages Poussée :
108 Ceinture Dommages Critiques :
108 Ceinture Dommages Pièges :
108 Ceinture Puissance Pièges :
107 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
109 Ceinture Résistance Feu :
110 Ceinture Résistance Eau :
110 Ceinture Résistance Air :
110 Ceinture Résistance Neutre :
110 Ceinture % Résistance Terre :
109 Ceinture % Résistance Feu :
114 Ceinture % Résistance Eau :
113 Ceinture % Résistance Air :
115 Ceinture % Résistance Neutre :
110 Ceinture Résistance Critiques :
106 Ceinture Résistance Poussée :
108 Ceinture Résistance Terre JCJ :
106 Ceinture Résistance Feu JCJ :
106 Ceinture Résistance Eau JCJ :
106 Ceinture Résistance Air JCJ :
106 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
106 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
106 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
106 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
106 Ceinture % Résistance Air JCJ :
106 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
106 Ceinture EffetsIntelligence :
30 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
72 Ceinture Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Terre :
38 Ceinture Dommages Feu :
34 Ceinture Dommages Eau :
35 Ceinture Dommages Air :
38 Ceinture Dommages Neutre :
36 Ceinture Renvoie dommages :
31 Ceinture Dommages Poussée :
35 Ceinture Dommages Critiques :
32 Ceinture Dommages Pièges :
33 Ceinture Puissance Pièges :
34 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
38 Ceinture Résistance Feu :
43 Ceinture Résistance Eau :
40 Ceinture Résistance Air :
41 Ceinture Résistance Neutre :
36 Ceinture % Résistance Terre :
43 Ceinture % Résistance Feu :
38 Ceinture % Résistance Eau :
47 Ceinture % Résistance Air :
45 Ceinture % Résistance Neutre :
36 Ceinture Résistance Critiques :
33 Ceinture Résistance Poussée :
34 Ceinture Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Résistance Air JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture Critère 3
EffetsIntelligence :
122 Ceinture - Critère 1 Vitalité :
122 Ceinture - Critère 2 Invocations :
127 Ceinture Prospection :
132 Ceinture Coups Critiques :
138 Ceinture Armes(dommages Terre) :
122 Ceinture (dommages Feu) :
122 Ceinture (dommages Eau) :
122 Ceinture (dommages Air) :
122 Ceinture (dommages Neutre) :
122 Ceinture (vol Terre) :
122 Ceinture (vol Neutre) :
122 Ceinture DommagesDommages Terre :
123 Ceinture Dommages Feu :
122 Ceinture Dommages Eau :
122 Ceinture Dommages Air :
124 Ceinture Dommages Neutre :
123 Ceinture Renvoie dommages :
123 Ceinture Dommages Poussée :
124 Ceinture Dommages Critiques :
124 Ceinture Dommages Pièges :
124 Ceinture Puissance Pièges :
123 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
125 Ceinture Résistance Feu :
124 Ceinture Résistance Eau :
124 Ceinture Résistance Air :
124 Ceinture Résistance Neutre :
126 Ceinture % Résistance Terre :
124 Ceinture % Résistance Feu :
126 Ceinture % Résistance Eau :
129 Ceinture % Résistance Air :
131 Ceinture % Résistance Neutre :
125 Ceinture Résistance Critiques :
122 Ceinture Résistance Poussée :
124 Ceinture Résistance Terre JCJ :
122 Ceinture Résistance Feu JCJ :
122 Ceinture Résistance Eau JCJ :
122 Ceinture Résistance Air JCJ :
122 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
122 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
122 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
122 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
122 Ceinture % Résistance Air JCJ :
122 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
122 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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