Quelles armes pour un Xélor sagesse de niveau 81 pour "pm" et "tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 81 pour sagesse, pm et tacle.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, pm et tacle.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Vitalité : -15..-12Chance > 95Effets
Force : 15Chance : 5Sagesse : 45
Combats restants : 41Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence : -10..-9Force > 30Chance > 87Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -45..-35Intelligence > 72Vitalité > 38Effets
Agilité : 9..15Vitalité : 5Sagesse : 24..45
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité : -20..-16Intelligence > 63Effets
Sagesse : 31..45
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
86 Armes Tacle :
8 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
371 Armes (dommages Feu) :
501 Armes (dommages Eau) :
376 Armes (dommages Air) :
419 Armes (dommages Neutre) :
969 Armes DommagesDommages Neutre :
12 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
25 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
8 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
9 Armes % Résistance Air :
8 Armes % Résistance Neutre :
9 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsSagesse :
535 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
590 Armes Tacle :
535 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
814 Armes (dommages Feu) :
930 Armes (dommages Eau) :
835 Armes (dommages Air) :
843 Armes (dommages Neutre) :
1285 Armes DommagesDommages Terre :
539 Armes Dommages Neutre :
537 Armes Renvoie dommages :
535 Armes Dommages Poussée :
537 Armes Dommages Critiques :
536 Armes Dommages Pièges :
535 Armes Puissance Pièges :
535 Armes RésistancesRésistance Terre :
547 Armes Résistance Feu :
548 Armes Résistance Eau :
549 Armes Résistance Air :
549 Armes Résistance Neutre :
547 Armes % Résistance Terre :
535 Armes % Résistance Feu :
536 Armes % Résistance Eau :
535 Armes % Résistance Air :
535 Armes % Résistance Neutre :
535 Armes Résistance Critiques :
536 Armes Résistance Poussée :
536 Armes Résistance Terre JCJ :
535 Armes Résistance Feu JCJ :
535 Armes Résistance Eau JCJ :
535 Armes Résistance Air JCJ :
535 Armes Résistance Neutre JCJ :
535 Armes % Résistance Terre JCJ :
535 Armes % Résistance Feu JCJ :
535 Armes % Résistance Eau JCJ :
535 Armes % Résistance Air JCJ :
535 Armes % Rés. Neutre JCJ :
535 Armes EffetsSagesse :
538 Armes - Critère 1 PM :
538 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
594 Armes Armes(dommages Terre) :
817 Armes (dommages Feu) :
933 Armes (dommages Eau) :
838 Armes (dommages Air) :
846 Armes (dommages Neutre) :
1285 Armes DommagesDommages Terre :
542 Armes Dommages Neutre :
540 Armes Renvoie dommages :
538 Armes Dommages Poussée :
540 Armes Dommages Critiques :
539 Armes Dommages Pièges :
538 Armes Puissance Pièges :
538 Armes RésistancesRésistance Terre :
550 Armes Résistance Feu :
551 Armes Résistance Eau :
552 Armes Résistance Air :
552 Armes Résistance Neutre :
550 Armes % Résistance Terre :
538 Armes % Résistance Feu :
539 Armes % Résistance Eau :
538 Armes % Résistance Air :
538 Armes % Résistance Neutre :
538 Armes Résistance Critiques :
539 Armes Résistance Poussée :
539 Armes Résistance Terre JCJ :
538 Armes Résistance Feu JCJ :
538 Armes Résistance Eau JCJ :
538 Armes Résistance Air JCJ :
538 Armes Résistance Neutre JCJ :
538 Armes % Résistance Terre JCJ :
538 Armes % Résistance Feu JCJ :
538 Armes % Résistance Eau JCJ :
538 Armes % Résistance Air JCJ :
538 Armes % Rés. Neutre JCJ :
538 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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