Quelle pelle pour un Xélor Sagesse de niveau 64 pour "tacle" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une xélor de niveau 64 pour sagesse, tacle et portée :.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, tacle et portée :.
J'ai un objet en liste noire.
Agilité : -20..-16Chance > 74Effets
Sagesse : 25
Combats restants : 32Armes
(dommages Feu) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence : -5Chance > 44Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 18Chance > 42Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 13..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -33..-29Agilité > 10Chance > 30Effets
Chance : 13..22Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Air) : 2..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Vitalité : -35..-27Force > 28Chance > 57Effets
Force : 9..15Chance : 5Sagesse : 9..15
Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Chance > 55Effets
Sagesse : 9..15
Combats restants : 26Armes
(dommages Eau) : 13..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Chance > 51Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 24Armes
(dommages Eau) : 7..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 24Chance > 49Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Chance > 45Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 23Armes
(dommages Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
240 Pelle Tacle :
240 Pelle - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
240 Pelle (dommages Feu) :
240 Pelle (dommages Eau) :
240 Pelle (dommages Air) :
240 Pelle (dommages Neutre) :
240 Pelle Portée : :
240 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
240 Pelle Dommages Neutre :
240 Pelle Renvoie dommages :
240 Pelle Dommages Poussée :
240 Pelle Dommages Critiques :
240 Pelle Dommages Pièges :
240 Pelle Puissance Pièges :
240 Pelle RésistancesRésistance Terre :
240 Pelle Résistance Feu :
240 Pelle Résistance Eau :
240 Pelle Résistance Air :
240 Pelle Résistance Neutre :
240 Pelle % Résistance Terre :
240 Pelle % Résistance Feu :
240 Pelle % Résistance Eau :
240 Pelle % Résistance Air :
240 Pelle % Résistance Neutre :
240 Pelle Résistance Critiques :
240 Pelle Résistance Poussée :
240 Pelle Résistance Terre JCJ :
240 Pelle Résistance Feu JCJ :
240 Pelle Résistance Eau JCJ :
240 Pelle Résistance Air JCJ :
240 Pelle Résistance Neutre JCJ :
240 Pelle % Résistance Terre JCJ :
240 Pelle % Résistance Feu JCJ :
240 Pelle % Résistance Eau JCJ :
240 Pelle % Résistance Air JCJ :
240 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
240 Pelle EffetsSagesse :
240 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
240 Pelle Armes(dommages Terre) :
240 Pelle (dommages Feu) :
240 Pelle (dommages Eau) :
240 Pelle (dommages Air) :
240 Pelle (dommages Neutre) :
240 Pelle Portée : :
240 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
240 Pelle Dommages Neutre :
240 Pelle Renvoie dommages :
240 Pelle Dommages Poussée :
240 Pelle Dommages Critiques :
240 Pelle Dommages Pièges :
240 Pelle Puissance Pièges :
240 Pelle RésistancesRésistance Terre :
240 Pelle Résistance Feu :
240 Pelle Résistance Eau :
240 Pelle Résistance Air :
240 Pelle Résistance Neutre :
240 Pelle % Résistance Terre :
240 Pelle % Résistance Feu :
240 Pelle % Résistance Eau :
240 Pelle % Résistance Air :
240 Pelle % Résistance Neutre :
240 Pelle Résistance Critiques :
240 Pelle Résistance Poussée :
240 Pelle Résistance Terre JCJ :
240 Pelle Résistance Feu JCJ :
240 Pelle Résistance Eau JCJ :
240 Pelle Résistance Air JCJ :
240 Pelle Résistance Neutre JCJ :
240 Pelle % Résistance Terre JCJ :
240 Pelle % Résistance Feu JCJ :
240 Pelle % Résistance Eau JCJ :
240 Pelle % Résistance Air JCJ :
240 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
240 Pelle EffetsSagesse :
51 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
59 Pelle Tacle :
51 Pelle - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
79 Pelle (dommages Eau) :
118 Pelle (dommages Neutre) :
105 Pelle DommagesDommages Neutre :
51 Pelle Renvoie dommages :
51 Pelle Dommages Poussée :
51 Pelle Dommages Critiques :
51 Pelle Dommages Pièges :
51 Pelle Puissance Pièges :
51 Pelle RésistancesRésistance Terre :
51 Pelle Résistance Neutre :
51 Pelle % Résistance Terre :
51 Pelle % Résistance Feu :
51 Pelle % Résistance Eau :
51 Pelle % Résistance Air :
51 Pelle % Résistance Neutre :
51 Pelle Résistance Critiques :
51 Pelle Résistance Poussée :
51 Pelle Résistance Terre JCJ :
51 Pelle Résistance Feu JCJ :
51 Pelle Résistance Eau JCJ :
51 Pelle Résistance Air JCJ :
51 Pelle Résistance Neutre JCJ :
51 Pelle % Résistance Terre JCJ :
51 Pelle % Résistance Feu JCJ :
51 Pelle % Résistance Eau JCJ :
51 Pelle % Résistance Air JCJ :
51 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
51 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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