Quelles armes pour un Xélor Sagesse de niveau 61 pour "(dommages Feu)" et "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 61 pour sagesse, (dommages feu) et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages feu) et coups critiques.
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -40..-36Intelligence > 53Effets
Force : 31..60Sagesse : 11..35
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Sagesse : 6..30
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-11Chance : -15..-11Intelligence > 54Effets
Sagesse : 25
Combats restants : 30Armes
(dommages Feu) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -5Force > 64Effets
Intelligence : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Feu) : 12..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
446 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
694 Armes (dommages Feu) :
446 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
714 Armes (dommages Air) :
726 Armes (dommages Neutre) :
1169 Armes DommagesDommages Terre :
450 Armes Dommages Neutre :
448 Armes Renvoie dommages :
446 Armes Dommages Poussée :
448 Armes Dommages Critiques :
447 Armes Dommages Pièges :
446 Armes Puissance Pièges :
446 Armes RésistancesRésistance Terre :
458 Armes Résistance Feu :
454 Armes Résistance Eau :
455 Armes Résistance Air :
454 Armes Résistance Neutre :
458 Armes % Résistance Terre :
446 Armes % Résistance Feu :
446 Armes % Résistance Eau :
446 Armes % Résistance Air :
446 Armes % Résistance Neutre :
446 Armes Résistance Critiques :
446 Armes Résistance Poussée :
447 Armes Résistance Terre JCJ :
446 Armes Résistance Feu JCJ :
446 Armes Résistance Eau JCJ :
446 Armes Résistance Air JCJ :
446 Armes Résistance Neutre JCJ :
446 Armes % Résistance Terre JCJ :
446 Armes % Résistance Feu JCJ :
446 Armes % Résistance Eau JCJ :
446 Armes % Résistance Air JCJ :
446 Armes % Rés. Neutre JCJ :
446 Armes EffetsSagesse :
425 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
425 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
630 Armes (dommages Eau) :
656 Armes (dommages Air) :
651 Armes (dommages Neutre) :
1007 Armes DommagesDommages Terre :
428 Armes Dommages Neutre :
427 Armes Renvoie dommages :
425 Armes Dommages Poussée :
427 Armes Dommages Critiques :
426 Armes Dommages Pièges :
425 Armes Puissance Pièges :
425 Armes RésistancesRésistance Terre :
437 Armes Résistance Feu :
436 Armes Résistance Eau :
437 Armes Résistance Air :
437 Armes Résistance Neutre :
437 Armes % Résistance Terre :
425 Armes % Résistance Feu :
425 Armes % Résistance Eau :
425 Armes % Résistance Air :
425 Armes % Résistance Neutre :
425 Armes Résistance Critiques :
425 Armes Résistance Poussée :
426 Armes Résistance Terre JCJ :
425 Armes Résistance Feu JCJ :
425 Armes Résistance Eau JCJ :
425 Armes Résistance Air JCJ :
425 Armes Résistance Neutre JCJ :
425 Armes % Résistance Terre JCJ :
425 Armes % Résistance Feu JCJ :
425 Armes % Résistance Eau JCJ :
425 Armes % Résistance Air JCJ :
425 Armes % Rés. Neutre JCJ :
425 Armes EffetsSagesse :
702 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
903 Armes (dommages Feu) :
702 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
933 Armes (dommages Air) :
927 Armes (dommages Neutre) :
1307 Armes DommagesDommages Terre :
706 Armes Dommages Neutre :
703 Armes Renvoie dommages :
702 Armes Dommages Poussée :
704 Armes Dommages Critiques :
703 Armes Dommages Pièges :
702 Armes Puissance Pièges :
702 Armes RésistancesRésistance Terre :
710 Armes Résistance Feu :
709 Armes Résistance Eau :
710 Armes Résistance Air :
710 Armes Résistance Neutre :
710 Armes % Résistance Terre :
702 Armes % Résistance Feu :
702 Armes % Résistance Eau :
702 Armes % Résistance Air :
702 Armes % Résistance Neutre :
702 Armes Résistance Critiques :
702 Armes Résistance Poussée :
703 Armes Résistance Terre JCJ :
702 Armes Résistance Feu JCJ :
702 Armes Résistance Eau JCJ :
702 Armes Résistance Air JCJ :
702 Armes Résistance Neutre JCJ :
702 Armes % Résistance Terre JCJ :
702 Armes % Résistance Feu JCJ :
702 Armes % Résistance Eau JCJ :
702 Armes % Résistance Air JCJ :
702 Armes % Rés. Neutre JCJ :
702 Armes Classe
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