
Quelle cape pour un Xélor sagesse de niveau 200 pour "initiative" et "pods" ?
Je cherche la meilleure cape pour une xélor de niveau 200 pour sagesse, initiative et pods.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et pods.
Dommages Terre : -15..-11Dommages Feu : -15..-11Dommages Eau : -15..-11Dommages Air : -15..-11Dommages Neutre : -15..-11Effets
Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 401..500% Résistance Terre : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Soins : 16..20Invocations : 2
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Tacle : -15..-11Effets
Force : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 12..16Dommages Eau : 12..16Dommages Neutre : 12..16% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Coups Critiques : 4..5
Vitalité : -300..-251Effets
PO : 1Puissance : 71..100Sagesse : 41..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 16..20Dommages Feu : 16..20Dommages Eau : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20Dommages Poussée : 16..20Esquive PA : 6..9Tacle : 11..15
Titre : Trouffion des Neiges
Effets
PO : 1Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 21..30Coups Critiques : 4..6
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12% Résistance Terre : 6..8Résistance Terre : 6..8Esquive PA : 4..5Soins : 8..12Coups Critiques : 4..5
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
46 Cape - Critère 2 Pods :
46 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
46 Cape (dommages Neutre) :
46 Cape DommagesRenvoie dommages :
46 Cape Dommages Poussée :
54 Cape Dommages Critiques :
50 Cape Puissance Pièges :
49 Cape RésistancesRésistance Terre :
67 Cape Résistance Neutre :
62 Cape % Résistance Terre :
67 Cape % Résistance Feu :
74 Cape % Résistance Eau :
66 Cape % Résistance Air :
72 Cape % Résistance Neutre :
63 Cape Résistance Critiques :
58 Cape Résistance Poussée :
48 Cape Résistance Terre JCJ :
46 Cape Résistance Feu JCJ :
46 Cape Résistance Eau JCJ :
46 Cape Résistance Air JCJ :
46 Cape Résistance Neutre JCJ :
46 Cape % Résistance Terre JCJ :
46 Cape % Résistance Feu JCJ :
46 Cape % Résistance Eau JCJ :
46 Cape % Résistance Air JCJ :
46 Cape % Rés. Neutre JCJ :
46 Cape EffetsSagesse :
126 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
135 Cape Pods :
126 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
126 Cape (dommages Neutre) :
126 Cape DommagesDommages Neutre :
130 Cape Renvoie dommages :
126 Cape Dommages Poussée :
126 Cape Dommages Critiques :
126 Cape Dommages Pièges :
128 Cape Puissance Pièges :
127 Cape RésistancesRésistance Terre :
136 Cape Résistance Neutre :
133 Cape % Résistance Terre :
131 Cape % Résistance Feu :
138 Cape % Résistance Eau :
134 Cape % Résistance Air :
135 Cape % Résistance Neutre :
129 Cape Résistance Critiques :
128 Cape Résistance Poussée :
126 Cape Résistance Terre JCJ :
126 Cape Résistance Feu JCJ :
126 Cape Résistance Eau JCJ :
126 Cape Résistance Air JCJ :
126 Cape Résistance Neutre JCJ :
126 Cape % Résistance Terre JCJ :
126 Cape % Résistance Feu JCJ :
126 Cape % Résistance Eau JCJ :
126 Cape % Résistance Air JCJ :
126 Cape % Rés. Neutre JCJ :
126 Cape EffetsSagesse :
138 Cape - Critère 1 Initiative :
138 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
147 Cape Armes(dommages Terre) :
138 Cape (dommages Neutre) :
138 Cape DommagesDommages Neutre :
142 Cape Renvoie dommages :
138 Cape Dommages Poussée :
138 Cape Dommages Critiques :
138 Cape Dommages Pièges :
139 Cape Puissance Pièges :
139 Cape RésistancesRésistance Terre :
147 Cape Résistance Neutre :
146 Cape % Résistance Terre :
142 Cape % Résistance Feu :
149 Cape % Résistance Eau :
144 Cape % Résistance Air :
146 Cape % Résistance Neutre :
141 Cape Résistance Critiques :
140 Cape Résistance Poussée :
138 Cape Résistance Terre JCJ :
138 Cape Résistance Feu JCJ :
138 Cape Résistance Eau JCJ :
138 Cape Résistance Air JCJ :
138 Cape Résistance Neutre JCJ :
138 Cape % Résistance Terre JCJ :
138 Cape % Résistance Feu JCJ :
138 Cape % Résistance Eau JCJ :
138 Cape % Résistance Air JCJ :
138 Cape % Rés. Neutre JCJ :
138 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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