Quelle cape pour un Xélor Sagesse de niveau 194 pour "résistance feu" et "esquive pm" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor de niveau 194 pour sagesse, résistance feu et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, résistance feu et esquive pm.
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Intelligence : 51..70Puissance : 6..10Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10Résistance Feu : 6..10Soins : 6..10
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
30 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesRenvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
36 Cape Dommages Critiques :
32 Cape Puissance Pièges :
33 Cape RésistancesRésistance Terre :
45 Cape Résistance Feu :
30 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
44 Cape % Résistance Terre :
42 Cape % Résistance Feu :
50 Cape % Résistance Eau :
46 Cape % Résistance Air :
46 Cape % Résistance Neutre :
46 Cape Résistance Critiques :
38 Cape Résistance Poussée :
32 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape EffetsSagesse :
98 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
108 Cape Esquive PM :
98 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
98 Cape (dommages Neutre) :
98 Cape DommagesDommages Neutre :
101 Cape Renvoie dommages :
98 Cape Dommages Poussée :
98 Cape Dommages Critiques :
98 Cape Dommages Pièges :
100 Cape Puissance Pièges :
99 Cape RésistancesRésistance Terre :
108 Cape Résistance Neutre :
106 Cape % Résistance Terre :
103 Cape % Résistance Feu :
110 Cape % Résistance Eau :
105 Cape % Résistance Air :
106 Cape % Résistance Neutre :
101 Cape Résistance Critiques :
99 Cape Résistance Poussée :
98 Cape Résistance Terre JCJ :
98 Cape Résistance Feu JCJ :
98 Cape Résistance Eau JCJ :
98 Cape Résistance Air JCJ :
98 Cape Résistance Neutre JCJ :
98 Cape % Résistance Terre JCJ :
98 Cape % Résistance Feu JCJ :
98 Cape % Résistance Eau JCJ :
98 Cape % Résistance Air JCJ :
98 Cape % Rés. Neutre JCJ :
98 Cape EffetsSagesse :
109 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
119 Cape Armes(dommages Terre) :
109 Cape (dommages Neutre) :
109 Cape DommagesDommages Neutre :
112 Cape Renvoie dommages :
109 Cape Dommages Poussée :
109 Cape Dommages Critiques :
109 Cape Dommages Pièges :
110 Cape Puissance Pièges :
110 Cape RésistancesRésistance Terre :
114 Cape Résistance Feu :
109 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
113 Cape % Résistance Terre :
113 Cape % Résistance Feu :
117 Cape % Résistance Eau :
114 Cape % Résistance Air :
114 Cape % Résistance Neutre :
112 Cape Résistance Critiques :
110 Cape Résistance Poussée :
109 Cape Résistance Terre JCJ :
109 Cape Résistance Feu JCJ :
109 Cape Résistance Eau JCJ :
109 Cape Résistance Air JCJ :
109 Cape Résistance Neutre JCJ :
109 Cape % Résistance Terre JCJ :
109 Cape % Résistance Feu JCJ :
109 Cape % Résistance Eau JCJ :
109 Cape % Résistance Air JCJ :
109 Cape % Rés. Neutre JCJ :
109 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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