![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 168](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_168.jpg)
Quelle cape pour un Xélor sagesse de niveau 168 pour "Initiative" et "% Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor de niveau 168 pour sagesse, initiative et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et % résistance air.
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Sagesse : 6..20% Résistance Air : 6..10Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
46 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
46 Cape (dommages Neutre) :
46 Cape DommagesRenvoie dommages :
46 Cape Dommages Poussée :
50 Cape Dommages Critiques :
49 Cape Puissance Pièges :
48 Cape RésistancesRésistance Terre :
60 Cape Résistance Neutre :
57 Cape % Résistance Terre :
57 Cape % Résistance Feu :
59 Cape % Résistance Eau :
55 Cape % Résistance Air :
46 Cape - Critère 3 % Résistance Neutre :
55 Cape Résistance Critiques :
51 Cape Résistance Poussée :
47 Cape Résistance Terre JCJ :
46 Cape Résistance Feu JCJ :
46 Cape Résistance Eau JCJ :
46 Cape Résistance Air JCJ :
46 Cape Résistance Neutre JCJ :
46 Cape % Résistance Terre JCJ :
46 Cape % Résistance Feu JCJ :
46 Cape % Résistance Eau JCJ :
46 Cape % Résistance Air JCJ :
46 Cape % Rés. Neutre JCJ :
46 Cape EffetsSagesse :
91 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
101 Cape Armes(dommages Terre) :
91 Cape (dommages Neutre) :
91 Cape DommagesRenvoie dommages :
91 Cape Dommages Poussée :
91 Cape Dommages Critiques :
91 Cape Puissance Pièges :
92 Cape RésistancesRésistance Terre :
98 Cape Résistance Neutre :
96 Cape % Résistance Terre :
95 Cape % Résistance Feu :
98 Cape % Résistance Eau :
96 Cape % Résistance Air :
91 Cape - Critère 3 % Résistance Neutre :
94 Cape Résistance Critiques :
92 Cape Résistance Poussée :
91 Cape Résistance Terre JCJ :
91 Cape Résistance Feu JCJ :
91 Cape Résistance Eau JCJ :
91 Cape Résistance Air JCJ :
91 Cape Résistance Neutre JCJ :
91 Cape % Résistance Terre JCJ :
91 Cape % Résistance Feu JCJ :
91 Cape % Résistance Eau JCJ :
91 Cape % Résistance Air JCJ :
91 Cape % Rés. Neutre JCJ :
91 Cape EffetsSagesse :
104 Cape - Critère 1 Initiative :
104 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
112 Cape Armes(dommages Terre) :
104 Cape (dommages Neutre) :
104 Cape DommagesDommages Neutre :
107 Cape Renvoie dommages :
104 Cape Dommages Poussée :
104 Cape Dommages Critiques :
104 Cape Dommages Pièges :
105 Cape Puissance Pièges :
105 Cape RésistancesRésistance Terre :
113 Cape Résistance Neutre :
112 Cape % Résistance Terre :
108 Cape % Résistance Feu :
114 Cape % Résistance Eau :
109 Cape % Résistance Neutre :
107 Cape Résistance Critiques :
105 Cape Résistance Poussée :
104 Cape Résistance Terre JCJ :
104 Cape Résistance Feu JCJ :
104 Cape Résistance Eau JCJ :
104 Cape Résistance Air JCJ :
104 Cape Résistance Neutre JCJ :
104 Cape % Résistance Terre JCJ :
104 Cape % Résistance Feu JCJ :
104 Cape % Résistance Eau JCJ :
104 Cape % Résistance Air JCJ :
104 Cape % Rés. Neutre JCJ :
104 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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