Quelle cape pour un Xélor Sagesse de niveau 161 pour "Vitalité" et "Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une xélor de niveau 161 pour Sagesse, Vitalité et Résistance Air.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Vitalité et Résistance Air.
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10Soins : 6..10
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
145 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
154 Cape Armes(dommages Terre) :
145 Cape (dommages Neutre) :
145 Cape DommagesDommages Neutre :
146 Cape Renvoie dommages :
145 Cape Dommages Poussée :
147 Cape Dommages Critiques :
145 Cape Dommages Pièges :
145 Cape Puissance Pièges :
145 Cape RésistancesRésistance Terre :
147 Cape Résistance Air :
145 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
149 Cape % Résistance Terre :
147 Cape % Résistance Feu :
146 Cape % Résistance Eau :
147 Cape % Résistance Air :
148 Cape % Résistance Neutre :
146 Cape Résistance Critiques :
146 Cape Résistance Poussée :
145 Cape Résistance Terre JCJ :
145 Cape Résistance Feu JCJ :
145 Cape Résistance Eau JCJ :
145 Cape Résistance Air JCJ :
145 Cape Résistance Neutre JCJ :
145 Cape % Résistance Terre JCJ :
145 Cape % Résistance Feu JCJ :
145 Cape % Résistance Eau JCJ :
145 Cape % Résistance Air JCJ :
145 Cape % Rés. Neutre JCJ :
145 Cape EffetsSagesse :
92 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
102 Cape Armes(dommages Terre) :
92 Cape (dommages Neutre) :
92 Cape DommagesRenvoie dommages :
92 Cape Dommages Poussée :
92 Cape Dommages Critiques :
92 Cape Puissance Pièges :
93 Cape RésistancesRésistance Terre :
98 Cape Résistance Air :
92 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
95 Cape % Résistance Terre :
96 Cape % Résistance Feu :
100 Cape % Résistance Eau :
97 Cape % Résistance Air :
97 Cape % Résistance Neutre :
95 Cape Résistance Critiques :
93 Cape Résistance Poussée :
92 Cape Résistance Terre JCJ :
92 Cape Résistance Feu JCJ :
92 Cape Résistance Eau JCJ :
92 Cape Résistance Air JCJ :
92 Cape Résistance Neutre JCJ :
92 Cape % Résistance Terre JCJ :
92 Cape % Résistance Feu JCJ :
92 Cape % Résistance Eau JCJ :
92 Cape % Résistance Air JCJ :
92 Cape % Rés. Neutre JCJ :
92 Cape EffetsVitalité :
163 Cape - Critère 2 Sagesse :
163 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
167 Cape Armes(dommages Terre) :
163 Cape (dommages Neutre) :
163 Cape DommagesDommages Neutre :
164 Cape Renvoie dommages :
163 Cape Dommages Poussée :
163 Cape Dommages Critiques :
163 Cape Dommages Pièges :
163 Cape Puissance Pièges :
163 Cape RésistancesRésistance Terre :
167 Cape Résistance Neutre :
167 Cape % Résistance Terre :
166 Cape % Résistance Feu :
165 Cape % Résistance Eau :
165 Cape % Résistance Air :
165 Cape % Résistance Neutre :
163 Cape Résistance Critiques :
164 Cape Résistance Poussée :
163 Cape Résistance Terre JCJ :
163 Cape Résistance Feu JCJ :
163 Cape Résistance Eau JCJ :
163 Cape Résistance Air JCJ :
163 Cape Résistance Neutre JCJ :
163 Cape % Résistance Terre JCJ :
163 Cape % Résistance Feu JCJ :
163 Cape % Résistance Eau JCJ :
163 Cape % Résistance Air JCJ :
163 Cape % Rés. Neutre JCJ :
163 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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