Quelles dagues pour un Xélor sagesse de niveau 124 pour "Coups Critiques" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Xélor de niveau 124 pour sagesse, coups critiques et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, coups critiques et (dommages terre)
sans les armes à deux mains.
Intelligence : -55..-42Vitalité : -25..-20Agilité > 113Effets
Sagesse : 95
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 116Effets
Agilité : 51..100Sagesse : 26..50
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 126Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -40..-31Vitalité : -5Agilité > 100Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 21..40Sagesse : 26..50
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 102Effets
Intelligence : 5Agilité : 90Vitalité : 15Sagesse : 40
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Chance : -15..-12Agilité > 114Effets
Vitalité : 31..60Sagesse : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -40..-31Agilité > 116Vitalité > 26Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -65..-50Agilité > 104Effets
Intelligence : 60Sagesse : 40
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -40..-31Agilité > 103Effets
Chance : 5Agilité : 8..35Sagesse : 14..65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance : -40..-31Agilité > 97Effets
Sagesse : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
65 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
65 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
115 Dagues (dommages Eau) :
112 Dagues (dommages Air) :
191 Dagues (dommages Neutre) :
210 Dagues DommagesDommages Terre :
66 Dagues Dommages Neutre :
65 Dagues Renvoie dommages :
65 Dagues Dommages Poussée :
65 Dagues Dommages Critiques :
65 Dagues Dommages Pièges :
65 Dagues Puissance Pièges :
65 Dagues RésistancesRésistance Terre :
66 Dagues Résistance Feu :
65 Dagues Résistance Eau :
65 Dagues Résistance Air :
65 Dagues Résistance Neutre :
66 Dagues % Résistance Terre :
65 Dagues % Résistance Feu :
65 Dagues % Résistance Eau :
65 Dagues % Résistance Air :
65 Dagues % Résistance Neutre :
65 Dagues Résistance Critiques :
65 Dagues Résistance Poussée :
65 Dagues Résistance Terre JCJ :
65 Dagues Résistance Feu JCJ :
65 Dagues Résistance Eau JCJ :
65 Dagues Résistance Air JCJ :
65 Dagues Résistance Neutre JCJ :
65 Dagues % Résistance Terre JCJ :
65 Dagues % Résistance Feu JCJ :
65 Dagues % Résistance Eau JCJ :
65 Dagues % Résistance Air JCJ :
65 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
65 Dagues EffetsSagesse :
164 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
164 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
196 Dagues (dommages Eau) :
202 Dagues (dommages Air) :
250 Dagues (dommages Neutre) :
277 Dagues DommagesDommages Terre :
165 Dagues Dommages Neutre :
164 Dagues Renvoie dommages :
164 Dagues Dommages Poussée :
164 Dagues Dommages Critiques :
164 Dagues Dommages Pièges :
164 Dagues Puissance Pièges :
164 Dagues RésistancesRésistance Terre :
165 Dagues Résistance Feu :
164 Dagues Résistance Eau :
164 Dagues Résistance Air :
164 Dagues Résistance Neutre :
165 Dagues % Résistance Terre :
164 Dagues % Résistance Feu :
164 Dagues % Résistance Eau :
164 Dagues % Résistance Air :
164 Dagues % Résistance Neutre :
164 Dagues Résistance Critiques :
164 Dagues Résistance Poussée :
164 Dagues Résistance Terre JCJ :
164 Dagues Résistance Feu JCJ :
164 Dagues Résistance Eau JCJ :
164 Dagues Résistance Air JCJ :
164 Dagues Résistance Neutre JCJ :
164 Dagues % Résistance Terre JCJ :
164 Dagues % Résistance Feu JCJ :
164 Dagues % Résistance Eau JCJ :
164 Dagues % Résistance Air JCJ :
164 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
164 Dagues EffetsSagesse :
141 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
141 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Feu) :
173 Dagues (dommages Eau) :
180 Dagues (dommages Air) :
226 Dagues (dommages Neutre) :
249 Dagues DommagesDommages Terre :
142 Dagues Dommages Neutre :
141 Dagues Renvoie dommages :
141 Dagues Dommages Poussée :
141 Dagues Dommages Critiques :
141 Dagues Dommages Pièges :
141 Dagues Puissance Pièges :
141 Dagues RésistancesRésistance Terre :
144 Dagues Résistance Feu :
142 Dagues Résistance Eau :
142 Dagues Résistance Air :
142 Dagues Résistance Neutre :
144 Dagues % Résistance Terre :
141 Dagues % Résistance Feu :
141 Dagues % Résistance Eau :
141 Dagues % Résistance Air :
141 Dagues % Résistance Neutre :
141 Dagues Résistance Critiques :
141 Dagues Résistance Poussée :
141 Dagues Résistance Terre JCJ :
141 Dagues Résistance Feu JCJ :
141 Dagues Résistance Eau JCJ :
141 Dagues Résistance Air JCJ :
141 Dagues Résistance Neutre JCJ :
141 Dagues % Résistance Terre JCJ :
141 Dagues % Résistance Feu JCJ :
141 Dagues % Résistance Eau JCJ :
141 Dagues % Résistance Air JCJ :
141 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
141 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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