![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 122](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_122.jpg)
Quelle épée pour un Xélor Sagesse de niveau 122 pour "Intelligence" et "Soins" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Xélor de niveau 122 pour sagesse, intelligence et soins.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, intelligence et soins.
Intelligence : -10..-9Chance : -50..-39Force > 124Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 20..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité : -30..-24Force > 120Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Force > 121Effets
Force : 14..40Intelligence : 29..85Sagesse : 9..25
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 21..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Prospection : -40..-31Sagesse > 40Vitalité > 40Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Chance : -50..-39Agilité : -15..-12Force > 105Vitalité > 39Effets
Force : 9..30Intelligence : 15..55Sagesse : 9..30
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 21..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 130Vitalité > 38Effets
Sagesse : 23..65
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 17..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -100..-76Force > 126Effets
Force : 11..30Chance : 13..35Agilité : 8..20Sagesse : 23..65
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
138 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
151 Épée Soins :
138 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
223 Épée (dommages Neutre) :
305 Épée DommagesDommages Neutre :
138 Épée Renvoie dommages :
138 Épée Dommages Poussée :
139 Épée Dommages Critiques :
138 Épée Dommages Pièges :
138 Épée Puissance Pièges :
138 Épée RésistancesRésistance Terre :
138 Épée Résistance Neutre :
138 Épée % Résistance Terre :
138 Épée % Résistance Feu :
139 Épée % Résistance Eau :
139 Épée % Résistance Air :
138 Épée % Résistance Neutre :
139 Épée Résistance Critiques :
138 Épée Résistance Poussée :
140 Épée Résistance Terre JCJ :
138 Épée Résistance Feu JCJ :
138 Épée Résistance Eau JCJ :
138 Épée Résistance Air JCJ :
138 Épée Résistance Neutre JCJ :
138 Épée % Résistance Terre JCJ :
138 Épée % Résistance Feu JCJ :
138 Épée % Résistance Eau JCJ :
138 Épée % Résistance Air JCJ :
138 Épée % Rés. Neutre JCJ :
138 Épée EffetsSagesse :
135 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
148 Épée Soins :
135 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
219 Épée (dommages Neutre) :
284 Épée DommagesDommages Neutre :
135 Épée Renvoie dommages :
135 Épée Dommages Poussée :
136 Épée Dommages Critiques :
135 Épée Dommages Pièges :
135 Épée Puissance Pièges :
135 Épée RésistancesRésistance Terre :
135 Épée Résistance Neutre :
135 Épée % Résistance Terre :
135 Épée % Résistance Feu :
135 Épée % Résistance Eau :
136 Épée % Résistance Air :
135 Épée % Résistance Neutre :
136 Épée Résistance Critiques :
135 Épée Résistance Poussée :
136 Épée Résistance Terre JCJ :
135 Épée Résistance Feu JCJ :
135 Épée Résistance Eau JCJ :
135 Épée Résistance Air JCJ :
135 Épée Résistance Neutre JCJ :
135 Épée % Résistance Terre JCJ :
135 Épée % Résistance Feu JCJ :
135 Épée % Résistance Eau JCJ :
135 Épée % Résistance Air JCJ :
135 Épée % Rés. Neutre JCJ :
135 Épée EffetsIntelligence :
244 Épée - Critère 2 Sagesse :
244 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
255 Épée Armes(dommages Terre) :
300 Épée (dommages Neutre) :
355 Épée DommagesDommages Neutre :
244 Épée Renvoie dommages :
244 Épée Dommages Poussée :
245 Épée Dommages Critiques :
244 Épée Dommages Pièges :
244 Épée Puissance Pièges :
244 Épée RésistancesRésistance Terre :
244 Épée Résistance Neutre :
244 Épée % Résistance Terre :
244 Épée % Résistance Feu :
244 Épée % Résistance Eau :
245 Épée % Résistance Air :
244 Épée % Résistance Neutre :
245 Épée Résistance Critiques :
244 Épée Résistance Poussée :
245 Épée Résistance Terre JCJ :
244 Épée Résistance Feu JCJ :
244 Épée Résistance Eau JCJ :
244 Épée Résistance Air JCJ :
244 Épée Résistance Neutre JCJ :
244 Épée % Résistance Terre JCJ :
244 Épée % Résistance Feu JCJ :
244 Épée % Résistance Eau JCJ :
244 Épée % Résistance Air JCJ :
244 Épée % Rés. Neutre JCJ :
244 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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