Quelle pelle pour un Xélor Sagesse de niveau 110 pour "Prospection" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une Xélor de niveau 110 pour sagesse, prospection et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, prospection et coups critiques.
Force : -30..-24Agilité : -15..-12Force > 37Chance > 108Effets
Sagesse : 41..80
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 16..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -45..-35Force > 23Chance > 95Effets
Chance : 11..20Sagesse : 39..75
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -20..-16Chance > 103Effets
Sagesse : 39..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Force > 53Chance > 106Effets
Force : 11..40Chance : 6..20Sagesse : 19..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 37Chance > 111Effets
Sagesse : 23..65
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 39Chance > 90Effets
Sagesse : 16..60
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -45..-35Chance > 90Effets
Chance : 36..105Sagesse : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 28Chance > 97Effets
Force : 14..50Chance : 5..15Sagesse : 12..45
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 15..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 108Effets
Sagesse : 16..45
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -20..-16Force > 43Chance > 85Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 16..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
18 Pelle - Critère 2 Coups Critiques :
18 Pelle - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
83 Pelle (dommages Eau) :
153 Pelle (dommages Neutre) :
106 Pelle DommagesDommages Neutre :
18 Pelle Renvoie dommages :
18 Pelle Dommages Poussée :
18 Pelle Dommages Critiques :
18 Pelle Dommages Pièges :
18 Pelle Puissance Pièges :
18 Pelle RésistancesRésistance Terre :
18 Pelle Résistance Neutre :
18 Pelle % Résistance Terre :
18 Pelle % Résistance Feu :
18 Pelle % Résistance Eau :
18 Pelle % Résistance Air :
18 Pelle % Résistance Neutre :
18 Pelle Résistance Critiques :
18 Pelle Résistance Poussée :
18 Pelle Résistance Terre JCJ :
18 Pelle Résistance Feu JCJ :
18 Pelle Résistance Eau JCJ :
18 Pelle Résistance Air JCJ :
18 Pelle Résistance Neutre JCJ :
18 Pelle % Résistance Terre JCJ :
18 Pelle % Résistance Feu JCJ :
18 Pelle % Résistance Eau JCJ :
18 Pelle % Résistance Air JCJ :
18 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
18 Pelle EffetsSagesse :
108 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
108 Pelle - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
154 Pelle (dommages Feu) :
140 Pelle (dommages Eau) :
220 Pelle (dommages Air) :
136 Pelle (dommages Neutre) :
178 Pelle DommagesDommages Terre :
108 Pelle Dommages Neutre :
108 Pelle Renvoie dommages :
108 Pelle Dommages Poussée :
108 Pelle Dommages Critiques :
108 Pelle Dommages Pièges :
108 Pelle Puissance Pièges :
108 Pelle RésistancesRésistance Terre :
110 Pelle Résistance Feu :
108 Pelle Résistance Eau :
108 Pelle Résistance Air :
108 Pelle Résistance Neutre :
109 Pelle % Résistance Terre :
108 Pelle % Résistance Feu :
108 Pelle % Résistance Eau :
108 Pelle % Résistance Air :
109 Pelle % Résistance Neutre :
108 Pelle Résistance Critiques :
108 Pelle Résistance Poussée :
108 Pelle Résistance Terre JCJ :
108 Pelle Résistance Feu JCJ :
108 Pelle Résistance Eau JCJ :
108 Pelle Résistance Air JCJ :
108 Pelle Résistance Neutre JCJ :
108 Pelle % Résistance Terre JCJ :
108 Pelle % Résistance Feu JCJ :
108 Pelle % Résistance Eau JCJ :
108 Pelle % Résistance Air JCJ :
108 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
108 Pelle EffetsSagesse :
103 Pelle - Critère 1 Prospection :
103 Pelle - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
149 Pelle (dommages Feu) :
135 Pelle (dommages Eau) :
215 Pelle (dommages Air) :
131 Pelle (dommages Neutre) :
178 Pelle DommagesDommages Terre :
103 Pelle Dommages Neutre :
103 Pelle Renvoie dommages :
103 Pelle Dommages Poussée :
103 Pelle Dommages Critiques :
103 Pelle Dommages Pièges :
103 Pelle Puissance Pièges :
103 Pelle RésistancesRésistance Terre :
103 Pelle Résistance Feu :
103 Pelle Résistance Eau :
103 Pelle Résistance Air :
103 Pelle Résistance Neutre :
103 Pelle % Résistance Terre :
103 Pelle % Résistance Feu :
103 Pelle % Résistance Eau :
103 Pelle % Résistance Air :
103 Pelle % Résistance Neutre :
103 Pelle Résistance Critiques :
103 Pelle Résistance Poussée :
103 Pelle Résistance Terre JCJ :
103 Pelle Résistance Feu JCJ :
103 Pelle Résistance Eau JCJ :
103 Pelle Résistance Air JCJ :
103 Pelle Résistance Neutre JCJ :
103 Pelle % Résistance Terre JCJ :
103 Pelle % Résistance Feu JCJ :
103 Pelle % Résistance Eau JCJ :
103 Pelle % Résistance Air JCJ :
103 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
103 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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