Quelle ceinture pour un Xélor Eau/Chance de niveau 86 pour "Intelligence" et "Résistance Poussée" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Xélor eau de niveau 86 pour chance, intelligence et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en chance, intelligence et résistance poussée
sans les armes éthérées.
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 4..6Résistance Poussée : 4..6
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Prospection : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
PO : 1Chance : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Agilité : -20..-11Effets
Chance : 21..35Dommages : 1Coups Critiques : 2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
30 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
66 Ceinture Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Terre :
35 Ceinture Dommages Feu :
33 Ceinture Dommages Eau :
32 Ceinture Dommages Air :
35 Ceinture Dommages Neutre :
33 Ceinture Renvoie dommages :
31 Ceinture Dommages Poussée :
32 Ceinture Dommages Critiques :
31 Ceinture Dommages Pièges :
32 Ceinture Puissance Pièges :
33 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
36 Ceinture Résistance Feu :
42 Ceinture Résistance Eau :
40 Ceinture Résistance Air :
40 Ceinture Résistance Neutre :
36 Ceinture % Résistance Terre :
39 Ceinture % Résistance Feu :
36 Ceinture % Résistance Eau :
43 Ceinture % Résistance Air :
41 Ceinture % Résistance Neutre :
34 Ceinture Résistance Critiques :
32 Ceinture Résistance Poussée :
30 Ceinture - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Résistance Air JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture EffetsChance :
32 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
65 Ceinture Armes(dommages Terre) :
32 Ceinture (dommages Feu) :
32 Ceinture (dommages Eau) :
32 Ceinture (dommages Air) :
32 Ceinture (dommages Neutre) :
32 Ceinture (vol Neutre) :
32 Ceinture DommagesDommages Terre :
37 Ceinture Dommages Feu :
37 Ceinture Dommages Eau :
33 Ceinture Dommages Air :
37 Ceinture Dommages Neutre :
35 Ceinture Renvoie dommages :
33 Ceinture Dommages Poussée :
34 Ceinture Dommages Critiques :
33 Ceinture Dommages Pièges :
34 Ceinture Puissance Pièges :
35 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
38 Ceinture Résistance Feu :
48 Ceinture Résistance Eau :
45 Ceinture Résistance Air :
45 Ceinture Résistance Neutre :
38 Ceinture % Résistance Terre :
40 Ceinture % Résistance Feu :
41 Ceinture % Résistance Eau :
41 Ceinture % Résistance Air :
42 Ceinture % Résistance Neutre :
35 Ceinture Résistance Critiques :
33 Ceinture Résistance Poussée :
32 Ceinture - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture Résistance Air JCJ :
32 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture % Résistance Air JCJ :
32 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
32 Ceinture EffetsIntelligence :
54 Ceinture - Critère 2 Chance :
54 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
82 Ceinture Armes(dommages Terre) :
54 Ceinture (dommages Feu) :
54 Ceinture (dommages Eau) :
54 Ceinture (dommages Air) :
54 Ceinture (dommages Neutre) :
54 Ceinture (vol Neutre) :
54 Ceinture DommagesDommages Terre :
59 Ceinture Dommages Feu :
57 Ceinture Dommages Eau :
55 Ceinture Dommages Air :
60 Ceinture Dommages Neutre :
58 Ceinture Renvoie dommages :
55 Ceinture Dommages Poussée :
58 Ceinture Dommages Critiques :
55 Ceinture Dommages Pièges :
56 Ceinture Puissance Pièges :
57 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
60 Ceinture Résistance Feu :
66 Ceinture Résistance Eau :
64 Ceinture Résistance Air :
64 Ceinture Résistance Neutre :
59 Ceinture % Résistance Terre :
61 Ceinture % Résistance Feu :
58 Ceinture % Résistance Eau :
63 Ceinture % Résistance Air :
64 Ceinture % Résistance Neutre :
56 Ceinture Résistance Critiques :
55 Ceinture Résistance Terre JCJ :
54 Ceinture Résistance Feu JCJ :
54 Ceinture Résistance Eau JCJ :
54 Ceinture Résistance Air JCJ :
54 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
54 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
54 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
54 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
54 Ceinture % Résistance Air JCJ :
54 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
54 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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