Quelles armes pour un Xélor Eau/Chance de niveau 86 pour "% Résistance Air JCJ" et "Dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor eau de niveau 86 pour Chance, % Résistance Air JCJ et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Chance, % Résistance Air JCJ et Dommages.
Chance > 200Vitalité > 70Effets
PO : 2Chance : 21..40Dommages : 3..6
Armes
(dommages Eau) : 6..13(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance > 100Effets
Chance : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 11..15Dommages : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 75Effets
Force : 5Chance : 80Agilité : 20
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 9..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence > 84Effets
Chance : 41..80Agilité : 16..30
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -30..-26Agilité > 82Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 73Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..75
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -25..-20Intelligence : -10..-9Agilité > 69Effets
Chance : 75
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
% Résistance Eau : -15..-10Force > 80Effets
Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
119 Armes Armes(dommages Terre) :
426 Armes (dommages Feu) :
560 Armes (dommages Eau) :
425 Armes (dommages Air) :
475 Armes (dommages Neutre) :
1032 Armes DommagesDommages Neutre :
48 Armes Dommages :
44 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
44 Armes Dommages Poussée :
46 Armes Dommages Critiques :
44 Armes Dommages Pièges :
44 Armes Puissance Pièges :
44 Armes RésistancesRésistance Terre :
62 Armes Résistance Neutre :
62 Armes % Résistance Terre :
44 Armes % Résistance Feu :
45 Armes % Résistance Eau :
45 Armes % Résistance Air :
44 Armes % Résistance Neutre :
46 Armes Résistance Critiques :
46 Armes Résistance Poussée :
45 Armes Résistance Terre JCJ :
44 Armes Résistance Feu JCJ :
44 Armes Résistance Eau JCJ :
44 Armes Résistance Air JCJ :
44 Armes Résistance Neutre JCJ :
44 Armes % Résistance Terre JCJ :
44 Armes % Résistance Feu JCJ :
44 Armes % Résistance Eau JCJ :
44 Armes % Résistance Air JCJ :
44 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
44 Armes EffetsChance :
639 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
699 Armes Armes(dommages Terre) :
952 Armes (dommages Feu) :
1076 Armes (dommages Eau) :
891 Armes (dommages Air) :
972 Armes (dommages Neutre) :
1406 Armes DommagesDommages Terre :
645 Armes Dommages Neutre :
643 Armes Dommages :
639 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
639 Armes Dommages Poussée :
640 Armes Dommages Critiques :
639 Armes Dommages Pièges :
639 Armes Puissance Pièges :
639 Armes RésistancesRésistance Terre :
656 Armes Résistance Feu :
653 Armes Résistance Eau :
654 Armes Résistance Air :
653 Armes Résistance Neutre :
656 Armes % Résistance Terre :
639 Armes % Résistance Feu :
639 Armes % Résistance Eau :
640 Armes % Résistance Air :
639 Armes % Résistance Neutre :
641 Armes Résistance Critiques :
641 Armes Résistance Poussée :
640 Armes Résistance Terre JCJ :
639 Armes Résistance Feu JCJ :
639 Armes Résistance Eau JCJ :
639 Armes Résistance Air JCJ :
639 Armes Résistance Neutre JCJ :
639 Armes % Résistance Terre JCJ :
639 Armes % Résistance Feu JCJ :
639 Armes % Résistance Eau JCJ :
639 Armes % Rés. Neutre JCJ :
639 Armes EffetsChance :
612 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
681 Armes Armes(dommages Terre) :
925 Armes (dommages Feu) :
1054 Armes (dommages Eau) :
865 Armes (dommages Air) :
947 Armes (dommages Neutre) :
1399 Armes DommagesDommages Terre :
618 Armes Dommages Neutre :
616 Armes Renvoie dommages :
612 Armes Dommages Poussée :
613 Armes Dommages Critiques :
613 Armes Dommages Pièges :
612 Armes Puissance Pièges :
612 Armes RésistancesRésistance Terre :
629 Armes Résistance Feu :
626 Armes Résistance Eau :
627 Armes Résistance Air :
626 Armes Résistance Neutre :
629 Armes % Résistance Terre :
612 Armes % Résistance Feu :
612 Armes % Résistance Eau :
613 Armes % Résistance Air :
612 Armes % Résistance Neutre :
614 Armes Résistance Critiques :
614 Armes Résistance Poussée :
613 Armes Résistance Terre JCJ :
612 Armes Résistance Feu JCJ :
612 Armes Résistance Eau JCJ :
612 Armes Résistance Air JCJ :
612 Armes Résistance Neutre JCJ :
612 Armes % Résistance Terre JCJ :
612 Armes % Résistance Feu JCJ :
612 Armes % Résistance Eau JCJ :
612 Armes % Résistance Air JCJ :
612 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
612 Armes Classe
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