Quelles armes pour un Xélor eau/chance de niveau 85 pour "PM" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor eau de niveau 85 pour chance, pm et fuite.
Voici les meilleurs compromis en chance, pm et fuite
sans les armes éthérées.
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
95 Armes Fuite :
11 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
65 Armes (dommages Feu) :
140 Armes (dommages Eau) :
119 Armes (dommages Air) :
115 Armes (dommages Neutre) :
378 Armes DommagesDommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
11 Armes Dommages Poussée :
11 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
11 Armes Puissance Pièges :
11 Armes RésistancesRésistance Terre :
29 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
12 Armes % Résistance Eau :
12 Armes % Résistance Air :
11 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
13 Armes Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
11 Armes Résistance Feu JCJ :
11 Armes Résistance Eau JCJ :
11 Armes Résistance Air JCJ :
11 Armes Résistance Neutre JCJ :
11 Armes % Résistance Terre JCJ :
11 Armes % Résistance Feu JCJ :
11 Armes % Résistance Eau JCJ :
11 Armes % Résistance Air JCJ :
11 Armes % Rés. Neutre JCJ :
11 Armes EffetsChance :
116 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
184 Armes Fuite :
116 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
170 Armes (dommages Feu) :
241 Armes (dommages Eau) :
187 Armes (dommages Air) :
214 Armes (dommages Neutre) :
421 Armes DommagesDommages Terre :
120 Armes Dommages Neutre :
119 Armes Renvoie dommages :
116 Armes Dommages Poussée :
116 Armes Dommages Critiques :
117 Armes Dommages Pièges :
116 Armes Puissance Pièges :
116 Armes RésistancesRésistance Terre :
133 Armes Résistance Feu :
130 Armes Résistance Eau :
131 Armes Résistance Air :
130 Armes Résistance Neutre :
133 Armes % Résistance Terre :
116 Armes % Résistance Feu :
116 Armes % Résistance Eau :
117 Armes % Résistance Air :
116 Armes % Résistance Neutre :
118 Armes Résistance Critiques :
118 Armes Résistance Poussée :
116 Armes Résistance Terre JCJ :
116 Armes Résistance Feu JCJ :
116 Armes Résistance Eau JCJ :
116 Armes Résistance Air JCJ :
116 Armes Résistance Neutre JCJ :
116 Armes % Résistance Terre JCJ :
116 Armes % Résistance Feu JCJ :
116 Armes % Résistance Eau JCJ :
116 Armes % Résistance Air JCJ :
116 Armes % Rés. Neutre JCJ :
116 Armes EffetsChance :
118 Armes - Critère 1 PM :
118 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
185 Armes Armes(dommages Terre) :
173 Armes (dommages Feu) :
243 Armes (dommages Eau) :
189 Armes (dommages Air) :
215 Armes (dommages Neutre) :
422 Armes DommagesDommages Terre :
124 Armes Dommages Neutre :
122 Armes Renvoie dommages :
118 Armes Dommages Poussée :
119 Armes Dommages Critiques :
119 Armes Dommages Pièges :
118 Armes Puissance Pièges :
118 Armes RésistancesRésistance Terre :
135 Armes Résistance Feu :
132 Armes Résistance Eau :
133 Armes Résistance Air :
132 Armes Résistance Neutre :
135 Armes % Résistance Terre :
118 Armes % Résistance Feu :
118 Armes % Résistance Eau :
119 Armes % Résistance Air :
118 Armes % Résistance Neutre :
120 Armes Résistance Critiques :
120 Armes Résistance Poussée :
119 Armes Résistance Terre JCJ :
118 Armes Résistance Feu JCJ :
118 Armes Résistance Eau JCJ :
118 Armes Résistance Air JCJ :
118 Armes Résistance Neutre JCJ :
118 Armes % Résistance Terre JCJ :
118 Armes % Résistance Feu JCJ :
118 Armes % Résistance Eau JCJ :
118 Armes % Résistance Air JCJ :
118 Armes % Rés. Neutre JCJ :
118 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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