Quel bâton pour un Xélor eau/chance de niveau 59 pour "agilité" et "esquive pm" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une xélor eau de niveau 59 pour chance, agilité et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en chance, agilité et esquive pm.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -10..-6Intelligence > 51Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 21..45
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 14..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-1Chance > 30Effets
PO : 1Chance : 31..40Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Agilité : -30..-21Intelligence > 51Effets
Chance : 11..40
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
48 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
55 Bâton Esquive PM :
48 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
73 Bâton (dommages Feu) :
109 Bâton (dommages Neutre) :
119 Bâton DommagesDommages Neutre :
49 Bâton Renvoie dommages :
48 Bâton Dommages Poussée :
49 Bâton Dommages Critiques :
48 Bâton Dommages Pièges :
48 Bâton Puissance Pièges :
48 Bâton RésistancesRésistance Terre :
53 Bâton Résistance Neutre :
53 Bâton % Résistance Terre :
48 Bâton % Résistance Feu :
48 Bâton % Résistance Eau :
48 Bâton % Résistance Air :
48 Bâton % Résistance Neutre :
48 Bâton Résistance Critiques :
49 Bâton Résistance Poussée :
48 Bâton Résistance Terre JCJ :
48 Bâton Résistance Feu JCJ :
48 Bâton Résistance Eau JCJ :
48 Bâton Résistance Air JCJ :
48 Bâton Résistance Neutre JCJ :
48 Bâton % Résistance Terre JCJ :
48 Bâton % Résistance Feu JCJ :
48 Bâton % Résistance Eau JCJ :
48 Bâton % Résistance Air JCJ :
48 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
48 Bâton EffetsChance :
39 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
43 Bâton Esquive PM :
39 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
68 Bâton (dommages Feu) :
106 Bâton (dommages Neutre) :
106 Bâton DommagesDommages Neutre :
40 Bâton Renvoie dommages :
39 Bâton Dommages Poussée :
39 Bâton Dommages Critiques :
39 Bâton Dommages Pièges :
39 Bâton Puissance Pièges :
39 Bâton RésistancesRésistance Terre :
43 Bâton Résistance Neutre :
43 Bâton % Résistance Terre :
39 Bâton % Résistance Feu :
39 Bâton % Résistance Eau :
39 Bâton % Résistance Air :
39 Bâton % Résistance Neutre :
39 Bâton Résistance Critiques :
40 Bâton Résistance Poussée :
39 Bâton Résistance Terre JCJ :
39 Bâton Résistance Feu JCJ :
39 Bâton Résistance Eau JCJ :
39 Bâton Résistance Air JCJ :
39 Bâton Résistance Neutre JCJ :
39 Bâton % Résistance Terre JCJ :
39 Bâton % Résistance Feu JCJ :
39 Bâton % Résistance Eau JCJ :
39 Bâton % Résistance Air JCJ :
39 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
39 Bâton EffetsChance :
81 Bâton - Critère 1 Agilité :
81 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
86 Bâton Armes(dommages Terre) :
103 Bâton (dommages Feu) :
140 Bâton (dommages Neutre) :
139 Bâton DommagesDommages Neutre :
82 Bâton Renvoie dommages :
81 Bâton Dommages Poussée :
81 Bâton Dommages Critiques :
81 Bâton Dommages Pièges :
81 Bâton Puissance Pièges :
81 Bâton RésistancesRésistance Terre :
85 Bâton Résistance Neutre :
85 Bâton % Résistance Terre :
81 Bâton % Résistance Feu :
81 Bâton % Résistance Eau :
81 Bâton % Résistance Air :
81 Bâton % Résistance Neutre :
81 Bâton Résistance Critiques :
83 Bâton Résistance Poussée :
81 Bâton Résistance Terre JCJ :
81 Bâton Résistance Feu JCJ :
81 Bâton Résistance Eau JCJ :
81 Bâton Résistance Air JCJ :
81 Bâton Résistance Neutre JCJ :
81 Bâton % Résistance Terre JCJ :
81 Bâton % Résistance Feu JCJ :
81 Bâton % Résistance Eau JCJ :
81 Bâton % Résistance Air JCJ :
81 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
81 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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