Quelles dagues pour un Xélor Eau/Chance de niveau 51 pour "Agilité" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Xélor eau de niveau 51 pour chance et agilité.
Voici les meilleurs compromis en chance et agilité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 52
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 48Chance > 8Effets
Chance : 12..16Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 52Effets
Force : 4..10Chance : 11..30Agilité : 4..10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -45..-6Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 6..20Agilité : 6..20
Armes
(dommages Air) : 1..7(dommages Eau) : 1..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -10..-1Agilité > 40Effets
Agilité : 31..40
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 9..13Agilité : 16..25Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+13)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 14Agilité > 38Effets
Agilité : 29..38Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -5Agilité > 43Effets
Intelligence : 10Chance : 20Agilité : 15
Combats restants : 23Armes
(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
80 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
86 Dagues Armes(dommages Terre) :
95 Dagues (dommages Feu) :
95 Dagues (dommages Eau) :
104 Dagues (dommages Air) :
118 Dagues (dommages Neutre) :
127 Dagues DommagesDommages Terre :
81 Dagues Dommages Neutre :
80 Dagues Renvoie dommages :
80 Dagues Dommages Poussée :
80 Dagues Dommages Critiques :
80 Dagues Dommages Pièges :
80 Dagues Puissance Pièges :
80 Dagues RésistancesRésistance Terre :
82 Dagues Résistance Feu :
81 Dagues Résistance Eau :
81 Dagues Résistance Air :
81 Dagues Résistance Neutre :
82 Dagues % Résistance Terre :
80 Dagues % Résistance Feu :
80 Dagues % Résistance Eau :
80 Dagues % Résistance Air :
80 Dagues % Résistance Neutre :
80 Dagues Résistance Critiques :
80 Dagues Résistance Poussée :
80 Dagues Résistance Terre JCJ :
80 Dagues Résistance Feu JCJ :
80 Dagues Résistance Eau JCJ :
80 Dagues Résistance Air JCJ :
80 Dagues Résistance Neutre JCJ :
80 Dagues % Résistance Terre JCJ :
80 Dagues % Résistance Feu JCJ :
80 Dagues % Résistance Eau JCJ :
80 Dagues % Résistance Air JCJ :
80 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
80 Dagues Critère 2
EffetsChance :
101 Dagues - Critère 1 Agilité :
101 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
107 Dagues Armes(dommages Terre) :
116 Dagues (dommages Feu) :
114 Dagues (dommages Eau) :
120 Dagues (dommages Air) :
132 Dagues (dommages Neutre) :
142 Dagues DommagesDommages Terre :
102 Dagues Dommages Neutre :
101 Dagues Renvoie dommages :
101 Dagues Dommages Poussée :
101 Dagues Dommages Critiques :
101 Dagues Dommages Pièges :
101 Dagues Puissance Pièges :
101 Dagues RésistancesRésistance Terre :
103 Dagues Résistance Feu :
102 Dagues Résistance Eau :
102 Dagues Résistance Air :
102 Dagues Résistance Neutre :
103 Dagues % Résistance Terre :
101 Dagues % Résistance Feu :
101 Dagues % Résistance Eau :
101 Dagues % Résistance Air :
101 Dagues % Résistance Neutre :
101 Dagues Résistance Critiques :
101 Dagues Résistance Poussée :
101 Dagues Résistance Terre JCJ :
101 Dagues Résistance Feu JCJ :
101 Dagues Résistance Eau JCJ :
101 Dagues Résistance Air JCJ :
101 Dagues Résistance Neutre JCJ :
101 Dagues % Résistance Terre JCJ :
101 Dagues % Résistance Feu JCJ :
101 Dagues % Résistance Eau JCJ :
101 Dagues % Résistance Air JCJ :
101 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
101 Dagues EffetsChance :
36 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
42 Dagues Armes(dommages Terre) :
55 Dagues (dommages Feu) :
57 Dagues (dommages Eau) :
59 Dagues (dommages Air) :
92 Dagues (dommages Neutre) :
101 Dagues DommagesDommages Terre :
37 Dagues Dommages Neutre :
36 Dagues Renvoie dommages :
36 Dagues Dommages Poussée :
36 Dagues Dommages Critiques :
36 Dagues Dommages Pièges :
36 Dagues Puissance Pièges :
36 Dagues RésistancesRésistance Terre :
38 Dagues Résistance Feu :
37 Dagues Résistance Eau :
37 Dagues Résistance Air :
37 Dagues Résistance Neutre :
38 Dagues % Résistance Terre :
36 Dagues % Résistance Feu :
36 Dagues % Résistance Eau :
36 Dagues % Résistance Air :
36 Dagues % Résistance Neutre :
36 Dagues Résistance Critiques :
36 Dagues Résistance Poussée :
36 Dagues Résistance Terre JCJ :
36 Dagues Résistance Feu JCJ :
36 Dagues Résistance Eau JCJ :
36 Dagues Résistance Air JCJ :
36 Dagues Résistance Neutre JCJ :
36 Dagues % Résistance Terre JCJ :
36 Dagues % Résistance Feu JCJ :
36 Dagues % Résistance Eau JCJ :
36 Dagues % Résistance Air JCJ :
36 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
36 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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