Quelles dagues pour un Xélor Eau/Chance de niveau 38 pour "vitalité" et "% résistance feu jcj" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un xélor eau de niveau 38 pour Chance, Vitalité et % Résistance Feu JCJ.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Vitalité et % Résistance Feu JCJ.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 39
Force : -15..-12Agilité > 38Effets
Chance : 20
Combats restants : 19Armes
(dommages Feu) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Vitalité : -45..-6Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 6..20Agilité : 6..20
Armes
(dommages Air) : 1..7(dommages Eau) : 1..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-1Agilité > 19Effets
Chance : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Agilité > 36Effets
Chance : 15
Combats restants : 18Armes
(dommages Neutre) : 5..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité : -15..-6Effets
Chance : 6..15
Armes
(vol Eau) : 6..8
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-6Agilité > 17Effets
Chance : 6..15Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -5Agilité > 11Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10Vitalité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 7..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Agilité > 17Effets
Agilité : 5Vitalité : 11..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 32Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10Vitalité : 5
Combats restants : 18Armes
(dommages Air) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
34 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
38 Dagues Armes(dommages Terre) :
44 Dagues (dommages Feu) :
52 Dagues (dommages Eau) :
51 Dagues (dommages Air) :
76 Dagues (dommages Neutre) :
79 Dagues DommagesDommages Terre :
35 Dagues Dommages Neutre :
34 Dagues Renvoie dommages :
34 Dagues Dommages Poussée :
34 Dagues Dommages Critiques :
34 Dagues Dommages Pièges :
34 Dagues Puissance Pièges :
34 Dagues RésistancesRésistance Terre :
35 Dagues Résistance Feu :
34 Dagues Résistance Eau :
34 Dagues Résistance Air :
34 Dagues Résistance Neutre :
35 Dagues % Résistance Terre :
34 Dagues % Résistance Feu :
34 Dagues % Résistance Eau :
34 Dagues % Résistance Air :
34 Dagues % Résistance Neutre :
34 Dagues Résistance Critiques :
34 Dagues Résistance Poussée :
34 Dagues Résistance Terre JCJ :
34 Dagues Résistance Feu JCJ :
34 Dagues Résistance Eau JCJ :
34 Dagues Résistance Air JCJ :
34 Dagues Résistance Neutre JCJ :
34 Dagues % Résistance Terre JCJ :
34 Dagues % Résistance Feu JCJ :
34 Dagues - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
34 Dagues % Résistance Air JCJ :
34 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
34 Dagues EffetsChance :
24 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
28 Dagues Armes(dommages Terre) :
36 Dagues (dommages Feu) :
42 Dagues (dommages Eau) :
42 Dagues (dommages Air) :
68 Dagues (dommages Neutre) :
74 Dagues DommagesDommages Terre :
25 Dagues Dommages Neutre :
24 Dagues Renvoie dommages :
24 Dagues Dommages Poussée :
24 Dagues Dommages Critiques :
24 Dagues Dommages Pièges :
24 Dagues Puissance Pièges :
24 Dagues RésistancesRésistance Terre :
25 Dagues Résistance Feu :
24 Dagues Résistance Eau :
24 Dagues Résistance Air :
24 Dagues Résistance Neutre :
25 Dagues % Résistance Terre :
24 Dagues % Résistance Feu :
24 Dagues % Résistance Eau :
24 Dagues % Résistance Air :
24 Dagues % Résistance Neutre :
24 Dagues Résistance Critiques :
24 Dagues Résistance Poussée :
24 Dagues Résistance Terre JCJ :
24 Dagues Résistance Feu JCJ :
24 Dagues Résistance Eau JCJ :
24 Dagues Résistance Air JCJ :
24 Dagues Résistance Neutre JCJ :
24 Dagues % Résistance Terre JCJ :
24 Dagues % Résistance Feu JCJ :
24 Dagues - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
24 Dagues % Résistance Air JCJ :
24 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
24 Dagues EffetsChance :
54 Dagues - Critère 1 Vitalité :
54 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
58 Dagues Armes(dommages Terre) :
63 Dagues (dommages Feu) :
70 Dagues (dommages Eau) :
66 Dagues (dommages Air) :
90 Dagues (dommages Neutre) :
93 Dagues DommagesDommages Terre :
55 Dagues Dommages Neutre :
54 Dagues Renvoie dommages :
54 Dagues Dommages Poussée :
54 Dagues Dommages Critiques :
54 Dagues Dommages Pièges :
54 Dagues Puissance Pièges :
54 Dagues RésistancesRésistance Terre :
55 Dagues Résistance Feu :
54 Dagues Résistance Eau :
54 Dagues Résistance Air :
54 Dagues Résistance Neutre :
55 Dagues % Résistance Terre :
54 Dagues % Résistance Feu :
54 Dagues % Résistance Eau :
54 Dagues % Résistance Air :
54 Dagues % Résistance Neutre :
54 Dagues Résistance Critiques :
54 Dagues Résistance Poussée :
54 Dagues Résistance Terre JCJ :
54 Dagues Résistance Feu JCJ :
54 Dagues Résistance Eau JCJ :
54 Dagues Résistance Air JCJ :
54 Dagues Résistance Neutre JCJ :
54 Dagues % Résistance Terre JCJ :
54 Dagues % Résistance Eau JCJ :
54 Dagues % Résistance Air JCJ :
54 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
54 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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