![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 23](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_eau_23.jpg)
Quelles armes pour un Xélor Eau/Chance de niveau 23 pour "(dommages Eau)" et "Retrait PA" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor eau de niveau 23 pour chance, (dommages eau) et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages eau) et retrait pa.
Agilité > 23Effets
Intelligence : 6..10Agilité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Chance : -5Agilité > 22Effets
Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Eau) : 5..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 22Effets
Chance : 10
Combats restants : 12Armes
(dommages Terre) : 6..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -5Chance > 26Effets
Chance : 6..10
Combats restants : 12Armes
(dommages Eau) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance > 21Effets
Intelligence : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Eau) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance > 19Effets
Chance : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Eau) : 9..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -10..-9Intelligence > 26Effets
Chance : 10
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Intelligence > 26Effets
Chance : 10
Combats restants : 12Armes
(dommages Air) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -4Effets
Chance : 12
Armes
(dommages Neutre) : 13..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 12Vitalité > 13Effets
Chance : 21..35
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
113 Armes Retrait PA :
103 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
187 Armes (dommages Feu) :
236 Armes (dommages Eau) :
103 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
208 Armes (dommages Neutre) :
402 Armes DommagesDommages Terre :
105 Armes Dommages Neutre :
105 Armes Renvoie dommages :
103 Armes Dommages Poussée :
103 Armes Dommages Critiques :
103 Armes Dommages Pièges :
103 Armes Puissance Pièges :
103 Armes RésistancesRésistance Terre :
103 Armes Résistance Feu :
103 Armes Résistance Eau :
103 Armes Résistance Air :
103 Armes Résistance Neutre :
103 Armes % Résistance Terre :
103 Armes % Résistance Feu :
103 Armes % Résistance Eau :
103 Armes % Résistance Air :
103 Armes % Résistance Neutre :
103 Armes Résistance Critiques :
103 Armes Résistance Poussée :
103 Armes Résistance Terre JCJ :
103 Armes Résistance Feu JCJ :
103 Armes Résistance Eau JCJ :
103 Armes Résistance Air JCJ :
103 Armes Résistance Neutre JCJ :
103 Armes % Résistance Terre JCJ :
103 Armes % Résistance Feu JCJ :
103 Armes % Résistance Eau JCJ :
103 Armes % Résistance Air JCJ :
103 Armes % Rés. Neutre JCJ :
103 Armes EffetsChance :
120 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
130 Armes Retrait PA :
120 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
200 Armes (dommages Feu) :
247 Armes (dommages Air) :
216 Armes (dommages Neutre) :
378 Armes DommagesDommages Terre :
122 Armes Dommages Neutre :
122 Armes Renvoie dommages :
120 Armes Dommages Poussée :
120 Armes Dommages Critiques :
120 Armes Dommages Pièges :
120 Armes Puissance Pièges :
120 Armes RésistancesRésistance Terre :
120 Armes Résistance Feu :
120 Armes Résistance Eau :
120 Armes Résistance Air :
120 Armes Résistance Neutre :
120 Armes % Résistance Terre :
120 Armes % Résistance Feu :
120 Armes % Résistance Eau :
120 Armes % Résistance Air :
120 Armes % Résistance Neutre :
120 Armes Résistance Critiques :
120 Armes Résistance Poussée :
120 Armes Résistance Terre JCJ :
120 Armes Résistance Feu JCJ :
120 Armes Résistance Eau JCJ :
120 Armes Résistance Air JCJ :
120 Armes Résistance Neutre JCJ :
120 Armes % Résistance Terre JCJ :
120 Armes % Résistance Feu JCJ :
120 Armes % Résistance Eau JCJ :
120 Armes % Résistance Air JCJ :
120 Armes % Rés. Neutre JCJ :
120 Armes EffetsChance :
198 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
208 Armes Armes(dommages Terre) :
267 Armes (dommages Feu) :
314 Armes (dommages Eau) :
198 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
283 Armes (dommages Neutre) :
456 Armes DommagesDommages Terre :
200 Armes Dommages Neutre :
200 Armes Renvoie dommages :
198 Armes Dommages Poussée :
198 Armes Dommages Critiques :
198 Armes Dommages Pièges :
198 Armes Puissance Pièges :
198 Armes RésistancesRésistance Terre :
198 Armes Résistance Feu :
198 Armes Résistance Eau :
198 Armes Résistance Air :
198 Armes Résistance Neutre :
198 Armes % Résistance Terre :
198 Armes % Résistance Feu :
198 Armes % Résistance Eau :
198 Armes % Résistance Air :
198 Armes % Résistance Neutre :
198 Armes Résistance Critiques :
198 Armes Résistance Poussée :
198 Armes Résistance Terre JCJ :
198 Armes Résistance Feu JCJ :
198 Armes Résistance Eau JCJ :
198 Armes Résistance Air JCJ :
198 Armes Résistance Neutre JCJ :
198 Armes % Résistance Terre JCJ :
198 Armes % Résistance Feu JCJ :
198 Armes % Résistance Eau JCJ :
198 Armes % Résistance Air JCJ :
198 Armes % Rés. Neutre JCJ :
198 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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