Quels familiers pour un Xélor eau/chance de niveau 173 pour "Résistance Terre" et "% Résistance Air" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour une Xélor eau de niveau 173 pour chance, résistance terre et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en chance, résistance terre et % résistance air
sans les objets avec des conditions, ni les armes éthérées, ni les armes à deux mains.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Résistance Terre : 0..40Résistance Feu : 0..40Résistance Eau : 0..40Résistance Air : 0..40Résistance Neutre : 0..40
Vitalité : -100Effets
Chance : 140
Points de vie : : 10
Effets
Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Air : 0..20
Effets
% Résistance Terre : 0..20% Résistance Feu : 0..20% Résistance Eau : 0..20% Résistance Air : 0..20% Résistance Neutre : 0..20
Effets
% Résistance Terre : 0..20% Résistance Feu : 0..20% Résistance Eau : 0..20% Résistance Air : 0..20% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Chance : 0..80Vitalité : 0..50Pods : 200..1200
Parchemin : Petit Chance
Effets
Chance : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Eau : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
9 Familiers Coups Critiques :
7 Familiers Armes(dommages Terre) :
6 Familiers (dommages Feu) :
6 Familiers (dommages Eau) :
6 Familiers (dommages Air) :
6 Familiers (dommages Neutre) :
6 Familiers (vol Neutre) :
6 Familiers DommagesDommages Terre :
6 Familiers Dommages Feu :
6 Familiers Dommages Eau :
6 Familiers Dommages Air :
6 Familiers Dommages Neutre :
6 Familiers Renvoie dommages :
6 Familiers Dommages Poussée :
6 Familiers Dommages Critiques :
6 Familiers Dommages Pièges :
6 Familiers Puissance Pièges :
6 Familiers RésistancesRésistance Terre :
6 Familiers - Critère 2 Résistance Feu :
6 Familiers Résistance Eau :
6 Familiers Résistance Air :
6 Familiers Résistance Neutre :
6 Familiers % Résistance Terre :
6 Familiers % Résistance Feu :
6 Familiers % Résistance Eau :
6 Familiers % Résistance Air :
6 Familiers - Critère 3 % Résistance Neutre :
6 Familiers Résistance Critiques :
6 Familiers Résistance Poussée :
6 Familiers Résistance Terre JCJ :
6 Familiers Résistance Feu JCJ :
6 Familiers Résistance Eau JCJ :
6 Familiers Résistance Air JCJ :
6 Familiers Résistance Neutre JCJ :
6 Familiers % Résistance Terre JCJ :
6 Familiers % Résistance Feu JCJ :
6 Familiers % Résistance Eau JCJ :
6 Familiers % Résistance Air JCJ :
6 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
6 Familiers EffetsIntelligence :
25 Familiers Chance :
24 Familiers - Critère 1 Invocations :
24 Familiers Prospection :
26 Familiers Coups Critiques :
25 Familiers Armes(dommages Terre) :
24 Familiers (dommages Feu) :
24 Familiers (dommages Eau) :
24 Familiers (dommages Air) :
24 Familiers (dommages Neutre) :
24 Familiers (vol Terre) :
24 Familiers (vol Neutre) :
24 Familiers DommagesDommages Terre :
24 Familiers Dommages Feu :
24 Familiers Dommages Eau :
24 Familiers Dommages Air :
24 Familiers Dommages Neutre :
24 Familiers Renvoie dommages :
24 Familiers Dommages Poussée :
24 Familiers Dommages Critiques :
24 Familiers Dommages Pièges :
24 Familiers Puissance Pièges :
24 Familiers RésistancesRésistance Feu :
24 Familiers Résistance Eau :
24 Familiers Résistance Air :
24 Familiers Résistance Neutre :
24 Familiers % Résistance Terre :
24 Familiers % Résistance Feu :
24 Familiers % Résistance Eau :
24 Familiers % Résistance Air :
24 Familiers - Critère 3 % Résistance Neutre :
24 Familiers Résistance Critiques :
24 Familiers Résistance Poussée :
24 Familiers Résistance Terre JCJ :
24 Familiers Résistance Feu JCJ :
24 Familiers Résistance Eau JCJ :
24 Familiers Résistance Air JCJ :
24 Familiers Résistance Neutre JCJ :
24 Familiers % Résistance Terre JCJ :
24 Familiers % Résistance Feu JCJ :
24 Familiers % Résistance Eau JCJ :
24 Familiers % Résistance Air JCJ :
24 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
24 Familiers EffetsIntelligence :
21 Familiers Chance :
20 Familiers - Critère 1 Invocations :
20 Familiers Prospection :
22 Familiers Coups Critiques :
21 Familiers Armes(dommages Terre) :
20 Familiers (dommages Feu) :
20 Familiers (dommages Eau) :
20 Familiers (dommages Air) :
20 Familiers (dommages Neutre) :
20 Familiers (vol Terre) :
20 Familiers (vol Neutre) :
20 Familiers DommagesDommages Terre :
20 Familiers Dommages Feu :
20 Familiers Dommages Eau :
20 Familiers Dommages Air :
20 Familiers Dommages Neutre :
20 Familiers Renvoie dommages :
20 Familiers Dommages Poussée :
20 Familiers Dommages Critiques :
20 Familiers Dommages Pièges :
20 Familiers Puissance Pièges :
20 Familiers RésistancesRésistance Terre :
20 Familiers - Critère 2 Résistance Feu :
20 Familiers Résistance Eau :
20 Familiers Résistance Air :
20 Familiers Résistance Neutre :
20 Familiers % Résistance Terre :
21 Familiers % Résistance Feu :
21 Familiers % Résistance Eau :
21 Familiers % Résistance Neutre :
21 Familiers Résistance Critiques :
20 Familiers Résistance Poussée :
20 Familiers Résistance Terre JCJ :
20 Familiers Résistance Feu JCJ :
20 Familiers Résistance Eau JCJ :
20 Familiers Résistance Air JCJ :
20 Familiers Résistance Neutre JCJ :
20 Familiers % Résistance Terre JCJ :
20 Familiers % Résistance Feu JCJ :
20 Familiers % Résistance Eau JCJ :
20 Familiers % Résistance Air JCJ :
20 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
20 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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