![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 165](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_eau_165.jpg)
Quelle hache pour un Xélor eau/chance de niveau 165 pour "portée :" et "prospection" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Xélor eau de niveau 165 pour Chance, Portée : et Prospection.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Portée : et Prospection
sans les armes à deux mains.
Agilité : -20..-16Force > 149Effets
Force : 26..100Chance : 26..100Vitalité : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 24..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -70..-54Force > 152Effets
Force : 16..45Chance : 34..100Agilité : 4..10Sagesse : 4..10
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 16..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 143Effets
Intelligence : 19..55Chance : 34..100Sagesse : 5
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 21..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 155Effets
Force : 8..20Chance : 34..100Sagesse : 4..10
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 19..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité : -20..-16Force > 147Effets
Chance : 100
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 22..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -45..-35Force > 127Effets
Intelligence : 30Chance : 100
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 17..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -5Force > 127Effets
Intelligence : 75Chance : 95Vitalité : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 16..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 171Effets
Intelligence : 40Chance : 95
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 18..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Force > 159Effets
Force : 13..60Chance : 18..85
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 24..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Sagesse : -50..-39Force > 143Effets
Chance : 85
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 24..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
490 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
490 Hache Armes(dommages Terre) :
490 Hache (dommages Feu) :
490 Hache (dommages Eau) :
490 Hache (dommages Air) :
490 Hache (dommages Neutre) :
490 Hache Portée : :
490 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
490 Hache Dommages Neutre :
490 Hache Renvoie dommages :
490 Hache Dommages Poussée :
490 Hache Dommages Critiques :
490 Hache Dommages Pièges :
490 Hache Puissance Pièges :
490 Hache RésistancesRésistance Terre :
490 Hache Résistance Feu :
490 Hache Résistance Eau :
490 Hache Résistance Air :
490 Hache Résistance Neutre :
490 Hache % Résistance Terre :
490 Hache % Résistance Feu :
490 Hache % Résistance Eau :
490 Hache % Résistance Air :
490 Hache % Résistance Neutre :
490 Hache Résistance Critiques :
490 Hache Résistance Poussée :
490 Hache Résistance Terre JCJ :
490 Hache Résistance Feu JCJ :
490 Hache Résistance Eau JCJ :
490 Hache Résistance Air JCJ :
490 Hache Résistance Neutre JCJ :
490 Hache % Résistance Terre JCJ :
490 Hache % Résistance Feu JCJ :
490 Hache % Résistance Eau JCJ :
490 Hache % Résistance Air JCJ :
490 Hache % Rés. Neutre JCJ :
490 Hache EffetsChance :
130 Hache - Critère 1 Prospection :
130 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
133 Hache Armes(dommages Terre) :
207 Hache (dommages Feu) :
169 Hache (dommages Eau) :
164 Hache (dommages Air) :
174 Hache (dommages Neutre) :
297 Hache DommagesDommages Terre :
130 Hache Dommages Neutre :
130 Hache Renvoie dommages :
130 Hache Dommages Poussée :
130 Hache Dommages Critiques :
130 Hache Dommages Pièges :
130 Hache Puissance Pièges :
130 Hache RésistancesRésistance Terre :
130 Hache Résistance Feu :
130 Hache Résistance Eau :
130 Hache Résistance Air :
130 Hache Résistance Neutre :
130 Hache % Résistance Terre :
130 Hache % Résistance Feu :
130 Hache % Résistance Eau :
130 Hache % Résistance Air :
130 Hache % Résistance Neutre :
131 Hache Résistance Critiques :
130 Hache Résistance Poussée :
130 Hache Résistance Terre JCJ :
130 Hache Résistance Feu JCJ :
130 Hache Résistance Eau JCJ :
130 Hache Résistance Air JCJ :
130 Hache Résistance Neutre JCJ :
130 Hache % Résistance Terre JCJ :
130 Hache % Résistance Feu JCJ :
130 Hache % Résistance Eau JCJ :
130 Hache % Résistance Air JCJ :
130 Hache % Rés. Neutre JCJ :
130 Hache EffetsChance :
490 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
490 Hache Armes(dommages Terre) :
490 Hache (dommages Feu) :
490 Hache (dommages Eau) :
490 Hache (dommages Air) :
490 Hache (dommages Neutre) :
490 Hache Portée : :
490 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
490 Hache Dommages Neutre :
490 Hache Renvoie dommages :
490 Hache Dommages Poussée :
490 Hache Dommages Critiques :
490 Hache Dommages Pièges :
490 Hache Puissance Pièges :
490 Hache RésistancesRésistance Terre :
490 Hache Résistance Feu :
490 Hache Résistance Eau :
490 Hache Résistance Air :
490 Hache Résistance Neutre :
490 Hache % Résistance Terre :
490 Hache % Résistance Feu :
490 Hache % Résistance Eau :
490 Hache % Résistance Air :
490 Hache % Résistance Neutre :
490 Hache Résistance Critiques :
490 Hache Résistance Poussée :
490 Hache Résistance Terre JCJ :
490 Hache Résistance Feu JCJ :
490 Hache Résistance Eau JCJ :
490 Hache Résistance Air JCJ :
490 Hache Résistance Neutre JCJ :
490 Hache % Résistance Terre JCJ :
490 Hache % Résistance Feu JCJ :
490 Hache % Résistance Eau JCJ :
490 Hache % Résistance Air JCJ :
490 Hache % Rés. Neutre JCJ :
490 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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