Quelle pelle pour un Xélor eau/chance de niveau 158 pour "Dommages Poussée" et "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une xélor eau de niveau 158 pour chance, dommages poussée et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages poussée et (dommages air).
Chance > 143Effets
Chance : 46..135Agilité : 9..25Sagesse : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Chance > 160Effets
Intelligence : 18..50Chance : 34..100Agilité : 24..70
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 17..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -45..-35Chance > 90Effets
Chance : 36..105Sagesse : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -45..-35Chance > 139Effets
Intelligence : 95Chance : 85
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -30..-24Sagesse : -10..-9Chance > 98Effets
Chance : 29..85Agilité : 9..25Vitalité : 8..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Chance > 144Effets
Force : 16..60Chance : 37..145
Combats restants : 76Armes
(dommages Eau) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -65..-50Vitalité : -25..-20Chance > 154Effets
Chance : 12..65Agilité : 18..100Sagesse : 7..35
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 16..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -95..-16Chance > 121Effets
Force : 21..80Chance : 31..130Agilité : 11..60
Combats restants : 72Armes
(dommages Eau) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Chance > 126Effets
Force : 35Intelligence : 100Chance : 55Vitalité : 30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
67 Pelle Armes(dommages Terre) :
145 Pelle (dommages Feu) :
109 Pelle (dommages Eau) :
244 Pelle (dommages Air) :
53 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
187 Pelle DommagesDommages Neutre :
54 Pelle Renvoie dommages :
53 Pelle Dommages Poussée :
53 Pelle - Critère 2 Dommages Critiques :
53 Pelle Dommages Pièges :
53 Pelle Puissance Pièges :
53 Pelle RésistancesRésistance Terre :
57 Pelle Résistance Neutre :
55 Pelle % Résistance Terre :
54 Pelle % Résistance Feu :
54 Pelle % Résistance Eau :
53 Pelle % Résistance Air :
55 Pelle % Résistance Neutre :
53 Pelle Résistance Critiques :
54 Pelle Résistance Poussée :
53 Pelle Résistance Terre JCJ :
53 Pelle Résistance Feu JCJ :
53 Pelle Résistance Eau JCJ :
53 Pelle Résistance Air JCJ :
53 Pelle Résistance Neutre JCJ :
53 Pelle % Résistance Terre JCJ :
53 Pelle % Résistance Feu JCJ :
53 Pelle % Résistance Eau JCJ :
53 Pelle % Résistance Air JCJ :
53 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
53 Pelle EffetsChance :
250 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
259 Pelle Armes(dommages Terre) :
299 Pelle (dommages Feu) :
285 Pelle (dommages Eau) :
357 Pelle (dommages Air) :
250 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
331 Pelle DommagesDommages Terre :
250 Pelle Dommages Neutre :
250 Pelle Renvoie dommages :
250 Pelle Dommages Critiques :
250 Pelle Dommages Pièges :
250 Pelle Puissance Pièges :
250 Pelle RésistancesRésistance Terre :
250 Pelle Résistance Feu :
250 Pelle Résistance Eau :
250 Pelle Résistance Air :
250 Pelle Résistance Neutre :
250 Pelle % Résistance Terre :
250 Pelle % Résistance Feu :
250 Pelle % Résistance Eau :
250 Pelle % Résistance Air :
250 Pelle % Résistance Neutre :
250 Pelle Résistance Critiques :
250 Pelle Résistance Poussée :
250 Pelle Résistance Terre JCJ :
250 Pelle Résistance Feu JCJ :
250 Pelle Résistance Eau JCJ :
250 Pelle Résistance Air JCJ :
250 Pelle Résistance Neutre JCJ :
250 Pelle % Résistance Terre JCJ :
250 Pelle % Résistance Feu JCJ :
250 Pelle % Résistance Eau JCJ :
250 Pelle % Résistance Air JCJ :
250 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
250 Pelle EffetsChance :
220 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
229 Pelle Armes(dommages Terre) :
270 Pelle (dommages Feu) :
256 Pelle (dommages Eau) :
328 Pelle (dommages Neutre) :
301 Pelle DommagesDommages Terre :
220 Pelle Dommages Neutre :
220 Pelle Renvoie dommages :
220 Pelle Dommages Poussée :
220 Pelle - Critère 2 Dommages Critiques :
220 Pelle Dommages Pièges :
220 Pelle Puissance Pièges :
220 Pelle RésistancesRésistance Terre :
220 Pelle Résistance Feu :
220 Pelle Résistance Eau :
220 Pelle Résistance Air :
220 Pelle Résistance Neutre :
220 Pelle % Résistance Terre :
220 Pelle % Résistance Feu :
220 Pelle % Résistance Eau :
220 Pelle % Résistance Air :
220 Pelle % Résistance Neutre :
220 Pelle Résistance Critiques :
220 Pelle Résistance Poussée :
220 Pelle Résistance Terre JCJ :
220 Pelle Résistance Feu JCJ :
220 Pelle Résistance Eau JCJ :
220 Pelle Résistance Air JCJ :
220 Pelle Résistance Neutre JCJ :
220 Pelle % Résistance Terre JCJ :
220 Pelle % Résistance Feu JCJ :
220 Pelle % Résistance Eau JCJ :
220 Pelle % Résistance Air JCJ :
220 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
220 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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