![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 141](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_eau_141.jpg)
Quel marteau pour un Xélor eau/chance de niveau 141 pour "dommages neutre" et "intelligence" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un xélor eau de niveau 141 pour chance, dommages neutre et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages neutre et intelligence.
Agilité : -130..-99Force > 66Vitalité > 88Effets
Chance : 100Vitalité : 10
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 16..30(vol Eau) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Vitalité : -50..-39Force > 62Vitalité > 67Effets
Chance : 95
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -50..-39Force > 56Vitalité > 74Effets
Chance : 95
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -60..-46Intelligence > 59Vitalité > 81Effets
Force : 5Intelligence : 33..95
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-11Effets
Intelligence : 21..50Chance : 21..40Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -60..-46Force > 69Vitalité > 77Effets
Intelligence : 90
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -55..-42Vitalité > 77Effets
Chance : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 27Vitalité > 70Effets
Intelligence : 80Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
110 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
114 Marteau Armes(dommages Terre) :
190 Marteau (dommages Feu) :
206 Marteau (dommages Eau) :
161 Marteau (dommages Air) :
172 Marteau (dommages Neutre) :
264 Marteau (vol Neutre) :
112 Marteau DommagesDommages Terre :
110 Marteau Dommages Feu :
110 Marteau Dommages Eau :
110 Marteau Dommages Air :
110 Marteau Dommages Neutre :
110 Marteau - Critère 2 Renvoie dommages :
110 Marteau Dommages Poussée :
110 Marteau Dommages Critiques :
110 Marteau Dommages Pièges :
110 Marteau Puissance Pièges :
110 Marteau RésistancesRésistance Terre :
115 Marteau Résistance Feu :
113 Marteau Résistance Eau :
112 Marteau Résistance Air :
112 Marteau Résistance Neutre :
116 Marteau % Résistance Terre :
111 Marteau % Résistance Feu :
113 Marteau % Résistance Eau :
111 Marteau % Résistance Air :
110 Marteau % Résistance Neutre :
114 Marteau Résistance Critiques :
111 Marteau Résistance Poussée :
110 Marteau Résistance Terre JCJ :
110 Marteau Résistance Feu JCJ :
110 Marteau Résistance Eau JCJ :
110 Marteau Résistance Air JCJ :
110 Marteau Résistance Neutre JCJ :
110 Marteau % Résistance Terre JCJ :
110 Marteau % Résistance Feu JCJ :
110 Marteau % Résistance Eau JCJ :
110 Marteau % Résistance Air JCJ :
110 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
110 Marteau EffetsIntelligence :
198 Marteau - Critère 3 Chance :
198 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
201 Marteau Armes(dommages Terre) :
272 Marteau (dommages Feu) :
282 Marteau (dommages Eau) :
223 Marteau (dommages Air) :
249 Marteau (dommages Neutre) :
315 Marteau (vol Neutre) :
201 Marteau DommagesDommages Terre :
199 Marteau Dommages Feu :
198 Marteau Dommages Eau :
198 Marteau Dommages Air :
198 Marteau Renvoie dommages :
198 Marteau Dommages Poussée :
198 Marteau Dommages Critiques :
198 Marteau Dommages Pièges :
198 Marteau Puissance Pièges :
198 Marteau RésistancesRésistance Terre :
202 Marteau Résistance Feu :
199 Marteau Résistance Eau :
199 Marteau Résistance Air :
199 Marteau Résistance Neutre :
203 Marteau % Résistance Terre :
198 Marteau % Résistance Feu :
200 Marteau % Résistance Eau :
198 Marteau % Résistance Air :
198 Marteau % Résistance Neutre :
200 Marteau Résistance Critiques :
198 Marteau Résistance Poussée :
198 Marteau Résistance Terre JCJ :
198 Marteau Résistance Feu JCJ :
198 Marteau Résistance Eau JCJ :
198 Marteau Résistance Air JCJ :
198 Marteau Résistance Neutre JCJ :
198 Marteau % Résistance Terre JCJ :
198 Marteau % Résistance Feu JCJ :
198 Marteau % Résistance Eau JCJ :
198 Marteau % Résistance Air JCJ :
198 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
198 Marteau EffetsChance :
101 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
109 Marteau Armes(dommages Terre) :
185 Marteau (dommages Feu) :
234 Marteau (dommages Eau) :
129 Marteau (dommages Air) :
158 Marteau (dommages Neutre) :
250 Marteau (vol Neutre) :
104 Marteau DommagesDommages Terre :
101 Marteau Dommages Feu :
101 Marteau Dommages Eau :
101 Marteau Dommages Air :
101 Marteau Dommages Neutre :
101 Marteau - Critère 2 Renvoie dommages :
101 Marteau Dommages Poussée :
101 Marteau Dommages Critiques :
101 Marteau Dommages Pièges :
101 Marteau Puissance Pièges :
101 Marteau RésistancesRésistance Terre :
106 Marteau Résistance Feu :
103 Marteau Résistance Eau :
102 Marteau Résistance Air :
102 Marteau Résistance Neutre :
107 Marteau % Résistance Terre :
101 Marteau % Résistance Feu :
104 Marteau % Résistance Eau :
102 Marteau % Résistance Air :
101 Marteau % Résistance Neutre :
103 Marteau Résistance Critiques :
101 Marteau Résistance Poussée :
101 Marteau Résistance Terre JCJ :
101 Marteau Résistance Feu JCJ :
101 Marteau Résistance Eau JCJ :
101 Marteau Résistance Air JCJ :
101 Marteau Résistance Neutre JCJ :
101 Marteau % Résistance Terre JCJ :
101 Marteau % Résistance Feu JCJ :
101 Marteau % Résistance Eau JCJ :
101 Marteau % Résistance Air JCJ :
101 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
101 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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