Quel bâton pour un Xélor eau/chance de niveau 137 pour "Portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Xélor eau de niveau 137 pour chance et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 138
Agilité : -60..-46Vitalité : -5Intelligence > 109Effets
Force : 25Chance : 90
Combats restants : 67Armes
(dommages Feu) : 14..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence > 162Vitalité > 51Effets
Chance : 28..80Vitalité : 5
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 17..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -115..-87Intelligence > 97Effets
Chance : 80
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Intelligence > 144Effets
Chance : 70
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 19..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Intelligence > 129Effets
Force : 5Chance : 70Vitalité : 10
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 14..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Sagesse : -40..-31Intelligence > 139Effets
Intelligence : 16..30Chance : 34..65Agilité : 6..10
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Sagesse : -20..-16Intelligence > 115Effets
Chance : 34..65
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 132Effets
Intelligence : 6..10Chance : 31..60
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 16..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 66Effets
Chance : 26..60
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Intelligence > 109Effets
Chance : 55Sagesse : 10
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
512 Bâton Armes(dommages Terre) :
512 Bâton (dommages Feu) :
512 Bâton (dommages Eau) :
512 Bâton (dommages Air) :
512 Bâton (dommages Neutre) :
512 Bâton Portée : :
512 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
512 Bâton Dommages Neutre :
512 Bâton Renvoie dommages :
512 Bâton Dommages Poussée :
512 Bâton Dommages Critiques :
512 Bâton Dommages Pièges :
512 Bâton Puissance Pièges :
512 Bâton RésistancesRésistance Terre :
512 Bâton Résistance Feu :
512 Bâton Résistance Eau :
512 Bâton Résistance Air :
512 Bâton Résistance Neutre :
512 Bâton % Résistance Terre :
512 Bâton % Résistance Feu :
512 Bâton % Résistance Eau :
512 Bâton % Résistance Air :
512 Bâton % Résistance Neutre :
512 Bâton Résistance Critiques :
512 Bâton Résistance Poussée :
512 Bâton Résistance Terre JCJ :
512 Bâton Résistance Feu JCJ :
512 Bâton Résistance Eau JCJ :
512 Bâton Résistance Air JCJ :
512 Bâton Résistance Neutre JCJ :
512 Bâton % Résistance Terre JCJ :
512 Bâton % Résistance Feu JCJ :
512 Bâton % Résistance Eau JCJ :
512 Bâton % Résistance Air JCJ :
512 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
512 Bâton Critère 2
EffetsChance :
512 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
512 Bâton Armes(dommages Terre) :
512 Bâton (dommages Feu) :
512 Bâton (dommages Eau) :
512 Bâton (dommages Air) :
512 Bâton (dommages Neutre) :
512 Bâton Portée : :
512 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
512 Bâton Dommages Neutre :
512 Bâton Renvoie dommages :
512 Bâton Dommages Poussée :
512 Bâton Dommages Critiques :
512 Bâton Dommages Pièges :
512 Bâton Puissance Pièges :
512 Bâton RésistancesRésistance Terre :
512 Bâton Résistance Feu :
512 Bâton Résistance Eau :
512 Bâton Résistance Air :
512 Bâton Résistance Neutre :
512 Bâton % Résistance Terre :
512 Bâton % Résistance Feu :
512 Bâton % Résistance Eau :
512 Bâton % Résistance Air :
512 Bâton % Résistance Neutre :
512 Bâton Résistance Critiques :
512 Bâton Résistance Poussée :
512 Bâton Résistance Terre JCJ :
512 Bâton Résistance Feu JCJ :
512 Bâton Résistance Eau JCJ :
512 Bâton Résistance Air JCJ :
512 Bâton Résistance Neutre JCJ :
512 Bâton % Résistance Terre JCJ :
512 Bâton % Résistance Feu JCJ :
512 Bâton % Résistance Eau JCJ :
512 Bâton % Résistance Air JCJ :
512 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
512 Bâton EffetsChance :
92 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
109 Bâton Armes(dommages Terre) :
170 Bâton (dommages Feu) :
215 Bâton (dommages Eau) :
119 Bâton (dommages Air) :
157 Bâton (dommages Neutre) :
228 Bâton DommagesDommages Neutre :
94 Bâton Renvoie dommages :
92 Bâton Dommages Poussée :
92 Bâton Dommages Critiques :
92 Bâton Dommages Pièges :
92 Bâton Puissance Pièges :
92 Bâton RésistancesRésistance Terre :
97 Bâton Résistance Neutre :
97 Bâton % Résistance Terre :
93 Bâton % Résistance Feu :
95 Bâton % Résistance Eau :
94 Bâton % Résistance Air :
99 Bâton % Résistance Neutre :
95 Bâton Résistance Critiques :
94 Bâton Résistance Poussée :
92 Bâton Résistance Terre JCJ :
92 Bâton Résistance Feu JCJ :
92 Bâton Résistance Eau JCJ :
92 Bâton Résistance Air JCJ :
92 Bâton Résistance Neutre JCJ :
92 Bâton % Résistance Terre JCJ :
92 Bâton % Résistance Feu JCJ :
92 Bâton % Résistance Eau JCJ :
92 Bâton % Résistance Air JCJ :
92 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
92 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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