Quelle ceinture pour un Xélor eau/chance de niveau 125 pour "Dommages Poussée" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Xélor eau de niveau 125 pour chance, dommages poussée et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages poussée et vitalité.
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Initiative : 101..200Prospection : 11..20Dommages : 3..4% Résistance Terre : 4..6Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5Pods : 301..500Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..35Chance : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
135 Ceinture Vitalité :
119 Ceinture - Critère 3 Invocations :
124 Ceinture Prospection :
132 Ceinture Coups Critiques :
138 Ceinture Armes(dommages Terre) :
119 Ceinture (dommages Feu) :
119 Ceinture (dommages Eau) :
119 Ceinture (dommages Air) :
119 Ceinture (dommages Neutre) :
119 Ceinture (vol Terre) :
119 Ceinture (vol Neutre) :
119 Ceinture DommagesDommages Terre :
120 Ceinture Dommages Feu :
120 Ceinture Dommages Eau :
119 Ceinture Dommages Air :
120 Ceinture Dommages Neutre :
119 Ceinture Renvoie dommages :
120 Ceinture Dommages Poussée :
119 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
121 Ceinture Dommages Pièges :
121 Ceinture Puissance Pièges :
120 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
122 Ceinture Résistance Feu :
123 Ceinture Résistance Eau :
123 Ceinture Résistance Air :
123 Ceinture Résistance Neutre :
123 Ceinture % Résistance Terre :
123 Ceinture % Résistance Feu :
127 Ceinture % Résistance Eau :
127 Ceinture % Résistance Air :
129 Ceinture % Résistance Neutre :
123 Ceinture Résistance Critiques :
119 Ceinture Résistance Poussée :
119 Ceinture Résistance Terre JCJ :
119 Ceinture Résistance Feu JCJ :
119 Ceinture Résistance Eau JCJ :
119 Ceinture Résistance Air JCJ :
119 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
119 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
119 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
119 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
119 Ceinture % Résistance Air JCJ :
119 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
119 Ceinture EffetsIntelligence :
146 Ceinture Chance :
133 Ceinture - Critère 1 Vitalité :
133 Ceinture - Critère 3 Invocations :
137 Ceinture Prospection :
143 Ceinture Coups Critiques :
147 Ceinture Armes(dommages Terre) :
133 Ceinture (dommages Feu) :
133 Ceinture (dommages Eau) :
133 Ceinture (dommages Air) :
133 Ceinture (dommages Neutre) :
133 Ceinture (vol Terre) :
133 Ceinture (vol Neutre) :
133 Ceinture DommagesDommages Terre :
134 Ceinture Dommages Feu :
134 Ceinture Dommages Eau :
133 Ceinture Dommages Air :
135 Ceinture Dommages Neutre :
134 Ceinture Renvoie dommages :
134 Ceinture Dommages Critiques :
135 Ceinture Dommages Pièges :
135 Ceinture Puissance Pièges :
134 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
136 Ceinture Résistance Feu :
137 Ceinture Résistance Eau :
137 Ceinture Résistance Air :
137 Ceinture Résistance Neutre :
137 Ceinture % Résistance Terre :
137 Ceinture % Résistance Feu :
139 Ceinture % Résistance Eau :
138 Ceinture % Résistance Air :
142 Ceinture % Résistance Neutre :
136 Ceinture Résistance Critiques :
133 Ceinture Résistance Poussée :
135 Ceinture Résistance Terre JCJ :
133 Ceinture Résistance Feu JCJ :
133 Ceinture Résistance Eau JCJ :
133 Ceinture Résistance Air JCJ :
133 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
133 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
133 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
133 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
133 Ceinture % Résistance Air JCJ :
133 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
133 Ceinture EffetsIntelligence :
69 Ceinture Chance :
40 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
80 Ceinture Armes(dommages Terre) :
40 Ceinture (dommages Feu) :
40 Ceinture (dommages Eau) :
40 Ceinture (dommages Air) :
40 Ceinture (dommages Neutre) :
40 Ceinture (vol Neutre) :
40 Ceinture DommagesDommages Terre :
49 Ceinture Dommages Feu :
48 Ceinture Dommages Eau :
42 Ceinture Dommages Air :
47 Ceinture Dommages Neutre :
47 Ceinture Renvoie dommages :
41 Ceinture Dommages Poussée :
40 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
44 Ceinture Dommages Pièges :
43 Ceinture Puissance Pièges :
44 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
48 Ceinture Résistance Feu :
58 Ceinture Résistance Eau :
54 Ceinture Résistance Air :
58 Ceinture Résistance Neutre :
46 Ceinture % Résistance Terre :
55 Ceinture % Résistance Feu :
54 Ceinture % Résistance Eau :
59 Ceinture % Résistance Air :
56 Ceinture % Résistance Neutre :
48 Ceinture Résistance Critiques :
43 Ceinture Résistance Poussée :
40 Ceinture Résistance Terre JCJ :
40 Ceinture Résistance Feu JCJ :
40 Ceinture Résistance Eau JCJ :
40 Ceinture Résistance Air JCJ :
40 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
40 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
40 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
40 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
40 Ceinture % Résistance Air JCJ :
40 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
40 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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