Quelle épée pour un Xélor Eau/Chance de niveau 110 pour "Fuite" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour un xélor eau de niveau 110 pour chance, fuite et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance, fuite et portée :.
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Force > 103Effets
Force : 9..45Chance : 18..100
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 22..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 102Effets
Chance : 33..95Agilité : 16..45
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 97Effets
Force : 16..30Chance : 46..90Agilité : 5Vitalité : 24..45Sagesse : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 13..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -45..-35Force > 94Effets
Intelligence : 13..35Chance : 31..90Vitalité : 14..40
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 20..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -25..-12Vitalité : -25..-12Force > 112Effets
Force : 18..50Intelligence : 21..60Chance : 29..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 17..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 105Effets
Chance : 85
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 19..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -10..-9Force > 113Effets
Force : 31..90Chance : 28..80Vitalité : 28..80
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 12..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 96Effets
Chance : 28..80
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 75Effets
Force : 5Chance : 80Agilité : 20
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 9..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
443 Épée Fuite :
443 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
443 Épée (dommages Neutre) :
443 Épée Portée : :
443 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
443 Épée Renvoie dommages :
443 Épée Dommages Poussée :
443 Épée Dommages Critiques :
443 Épée Dommages Pièges :
443 Épée Puissance Pièges :
443 Épée RésistancesRésistance Terre :
443 Épée Résistance Neutre :
443 Épée % Résistance Terre :
443 Épée % Résistance Feu :
443 Épée % Résistance Eau :
443 Épée % Résistance Air :
443 Épée % Résistance Neutre :
443 Épée Résistance Critiques :
443 Épée Résistance Poussée :
443 Épée Résistance Terre JCJ :
443 Épée Résistance Feu JCJ :
443 Épée Résistance Eau JCJ :
443 Épée Résistance Air JCJ :
443 Épée Résistance Neutre JCJ :
443 Épée % Résistance Terre JCJ :
443 Épée % Résistance Feu JCJ :
443 Épée % Résistance Eau JCJ :
443 Épée % Résistance Air JCJ :
443 Épée % Rés. Neutre JCJ :
443 Épée EffetsChance :
443 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
443 Épée Armes(dommages Terre) :
443 Épée (dommages Neutre) :
443 Épée Portée : :
443 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
443 Épée Renvoie dommages :
443 Épée Dommages Poussée :
443 Épée Dommages Critiques :
443 Épée Dommages Pièges :
443 Épée Puissance Pièges :
443 Épée RésistancesRésistance Terre :
443 Épée Résistance Neutre :
443 Épée % Résistance Terre :
443 Épée % Résistance Feu :
443 Épée % Résistance Eau :
443 Épée % Résistance Air :
443 Épée % Résistance Neutre :
443 Épée Résistance Critiques :
443 Épée Résistance Poussée :
443 Épée Résistance Terre JCJ :
443 Épée Résistance Feu JCJ :
443 Épée Résistance Eau JCJ :
443 Épée Résistance Air JCJ :
443 Épée Résistance Neutre JCJ :
443 Épée % Résistance Terre JCJ :
443 Épée % Résistance Feu JCJ :
443 Épée % Résistance Eau JCJ :
443 Épée % Résistance Air JCJ :
443 Épée % Rés. Neutre JCJ :
443 Épée EffetsChance :
121 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
134 Épée Fuite :
121 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
203 Épée (dommages Neutre) :
272 Épée DommagesDommages Neutre :
121 Épée Renvoie dommages :
121 Épée Dommages Poussée :
121 Épée Dommages Critiques :
121 Épée Dommages Pièges :
121 Épée Puissance Pièges :
121 Épée RésistancesRésistance Terre :
121 Épée Résistance Neutre :
121 Épée % Résistance Terre :
121 Épée % Résistance Feu :
122 Épée % Résistance Eau :
122 Épée % Résistance Air :
121 Épée % Résistance Neutre :
121 Épée Résistance Critiques :
121 Épée Résistance Poussée :
122 Épée Résistance Terre JCJ :
121 Épée Résistance Feu JCJ :
121 Épée Résistance Eau JCJ :
121 Épée Résistance Air JCJ :
121 Épée Résistance Neutre JCJ :
121 Épée % Résistance Terre JCJ :
121 Épée % Résistance Feu JCJ :
121 Épée % Résistance Eau JCJ :
121 Épée % Résistance Air JCJ :
121 Épée % Rés. Neutre JCJ :
121 Épée Classe
mot absent : osamoda :
0 Épée Dofus Help est un site de fans pour les joueurs de Dofus. Le site officiel est
dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
dofus help est une réalisation des frères Montané, optimisée pour Firefox, IE11 et Chrome.
Voir notre page de
remerciements.