Quelle hache pour un Xélor Eau/Chance de niveau 101 pour "Esquive PA" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Xélor eau de niveau 101 pour Chance, Esquive PA et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Esquive PA et Coups Critiques
sans les objets avec des conditions.
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Initiative : 100Dommages : 2..3Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 11..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
3 Hache - Critère 3 Esquive PA :
3 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
4 Hache (dommages Neutre) :
8 Hache DommagesRenvoie dommages :
3 Hache Dommages Poussée :
3 Hache Dommages Critiques :
3 Hache Puissance Pièges :
3 Hache RésistancesRésistance Terre :
3 Hache Résistance Neutre :
3 Hache % Résistance Terre :
3 Hache % Résistance Feu :
3 Hache % Résistance Eau :
3 Hache % Résistance Air :
3 Hache % Résistance Neutre :
3 Hache Résistance Critiques :
3 Hache Résistance Poussée :
3 Hache Résistance Terre JCJ :
3 Hache Résistance Feu JCJ :
3 Hache Résistance Eau JCJ :
3 Hache Résistance Air JCJ :
3 Hache Résistance Neutre JCJ :
3 Hache % Résistance Terre JCJ :
3 Hache % Résistance Feu JCJ :
3 Hache % Résistance Eau JCJ :
3 Hache % Résistance Air JCJ :
3 Hache % Rés. Neutre JCJ :
3 Hache EffetsChance :
4 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
4 Hache - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
5 Hache (dommages Neutre) :
9 Hache DommagesRenvoie dommages :
4 Hache Dommages Poussée :
4 Hache Dommages Critiques :
4 Hache Puissance Pièges :
4 Hache RésistancesRésistance Terre :
4 Hache Résistance Neutre :
4 Hache % Résistance Terre :
4 Hache % Résistance Feu :
4 Hache % Résistance Eau :
4 Hache % Résistance Air :
4 Hache % Résistance Neutre :
4 Hache Résistance Critiques :
4 Hache Résistance Poussée :
4 Hache Résistance Terre JCJ :
4 Hache Résistance Feu JCJ :
4 Hache Résistance Eau JCJ :
4 Hache Résistance Air JCJ :
4 Hache Résistance Neutre JCJ :
4 Hache % Résistance Terre JCJ :
4 Hache % Résistance Feu JCJ :
4 Hache % Résistance Eau JCJ :
4 Hache % Résistance Air JCJ :
4 Hache % Rés. Neutre JCJ :
4 Hache EffetsChance :
1 Hache - Critère 1 Esquive PA :
1 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
4 Hache (dommages Neutre) :
7 Hache DommagesRenvoie dommages :
1 Hache Dommages Poussée :
1 Hache Dommages Critiques :
1 Hache Puissance Pièges :
1 Hache RésistancesRésistance Terre :
1 Hache Résistance Neutre :
1 Hache % Résistance Terre :
1 Hache % Résistance Feu :
1 Hache % Résistance Eau :
1 Hache % Résistance Air :
1 Hache % Résistance Neutre :
2 Hache Résistance Critiques :
1 Hache Résistance Poussée :
1 Hache Résistance Terre JCJ :
1 Hache Résistance Feu JCJ :
1 Hache Résistance Eau JCJ :
1 Hache Résistance Air JCJ :
1 Hache Résistance Neutre JCJ :
1 Hache % Résistance Terre JCJ :
1 Hache % Résistance Feu JCJ :
1 Hache % Résistance Eau JCJ :
1 Hache % Résistance Air JCJ :
1 Hache % Rés. Neutre JCJ :
1 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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