Quel marteau pour un Xélor eau/chance de niveau 100 pour "(dommages neutre)" et "retrait pm" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un xélor eau de niveau 100 pour chance, (dommages neutre) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages neutre) et retrait pm.
Intelligence > 50Chance > 50Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..40Vitalité : 31..50Dommages : 3..4Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 31Vitalité > 44Effets
Chance : 46..50
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 18..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -40..-11Effets
Intelligence : 21..50Chance : 21..40Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité : -70..-51Force > 38Vitalité > 54Effets
Chance : 25Vitalité : 15
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 12..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 42Intelligence > 10Effets
Force : 21..30Chance : 11..15Dommages : 2
Armes
(dommages Neutre) : 21..30
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 26Vitalité > 51Effets
Chance : 20
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
184 Marteau Coups Critiques :
136 Marteau Retrait PM :
134 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
203 Marteau (dommages Feu) :
248 Marteau (dommages Eau) :
176 Marteau (dommages Air) :
184 Marteau (dommages Neutre) :
134 Marteau - Critère 2 (vol Neutre) :
135 Marteau DommagesDommages Terre :
134 Marteau Dommages Feu :
134 Marteau Dommages Eau :
134 Marteau Dommages Air :
134 Marteau Dommages Neutre :
134 Marteau Renvoie dommages :
134 Marteau Dommages Poussée :
134 Marteau Dommages Critiques :
134 Marteau Dommages Pièges :
134 Marteau Puissance Pièges :
134 Marteau RésistancesRésistance Terre :
134 Marteau Résistance Feu :
134 Marteau Résistance Eau :
135 Marteau Résistance Air :
135 Marteau Résistance Neutre :
134 Marteau % Résistance Terre :
134 Marteau % Résistance Feu :
134 Marteau % Résistance Eau :
134 Marteau % Résistance Air :
134 Marteau % Résistance Neutre :
134 Marteau Résistance Critiques :
134 Marteau Résistance Poussée :
134 Marteau Résistance Terre JCJ :
134 Marteau Résistance Feu JCJ :
134 Marteau Résistance Eau JCJ :
134 Marteau Résistance Air JCJ :
134 Marteau Résistance Neutre JCJ :
134 Marteau % Résistance Terre JCJ :
134 Marteau % Résistance Feu JCJ :
134 Marteau % Résistance Eau JCJ :
134 Marteau % Résistance Air JCJ :
134 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
134 Marteau EffetsIntelligence :
133 Marteau Chance :
62 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
68 Marteau Retrait PM :
62 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
129 Marteau (dommages Feu) :
170 Marteau (dommages Eau) :
85 Marteau (dommages Air) :
105 Marteau DommagesDommages Terre :
63 Marteau Dommages Neutre :
65 Marteau Renvoie dommages :
62 Marteau Dommages Poussée :
62 Marteau Dommages Critiques :
62 Marteau Dommages Pièges :
62 Marteau Puissance Pièges :
62 Marteau RésistancesRésistance Terre :
66 Marteau Résistance Feu :
62 Marteau Résistance Eau :
63 Marteau Résistance Air :
63 Marteau Résistance Neutre :
66 Marteau % Résistance Terre :
62 Marteau % Résistance Feu :
62 Marteau % Résistance Eau :
62 Marteau % Résistance Air :
62 Marteau % Résistance Neutre :
62 Marteau Résistance Critiques :
62 Marteau Résistance Poussée :
62 Marteau Résistance Terre JCJ :
62 Marteau Résistance Feu JCJ :
62 Marteau Résistance Eau JCJ :
62 Marteau Résistance Air JCJ :
62 Marteau Résistance Neutre JCJ :
62 Marteau % Résistance Terre JCJ :
62 Marteau % Résistance Feu JCJ :
62 Marteau % Résistance Eau JCJ :
62 Marteau % Résistance Air JCJ :
62 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
62 Marteau EffetsIntelligence :
220 Marteau Chance :
172 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
172 Marteau Armes(dommages Terre) :
238 Marteau (dommages Feu) :
276 Marteau (dommages Eau) :
195 Marteau (dommages Air) :
214 Marteau (dommages Neutre) :
172 Marteau - Critère 2 (vol Neutre) :
173 Marteau DommagesDommages Terre :
172 Marteau Dommages Feu :
172 Marteau Dommages Eau :
172 Marteau Dommages Air :
172 Marteau Dommages Neutre :
172 Marteau Renvoie dommages :
172 Marteau Dommages Poussée :
172 Marteau Dommages Critiques :
172 Marteau Dommages Pièges :
172 Marteau Puissance Pièges :
172 Marteau RésistancesRésistance Terre :
172 Marteau Résistance Feu :
172 Marteau Résistance Eau :
173 Marteau Résistance Air :
173 Marteau Résistance Neutre :
172 Marteau % Résistance Terre :
172 Marteau % Résistance Feu :
172 Marteau % Résistance Eau :
172 Marteau % Résistance Air :
172 Marteau % Résistance Neutre :
172 Marteau Résistance Critiques :
172 Marteau Résistance Poussée :
172 Marteau Résistance Terre JCJ :
172 Marteau Résistance Feu JCJ :
172 Marteau Résistance Eau JCJ :
172 Marteau Résistance Air JCJ :
172 Marteau Résistance Neutre JCJ :
172 Marteau % Résistance Terre JCJ :
172 Marteau % Résistance Feu JCJ :
172 Marteau % Résistance Eau JCJ :
172 Marteau % Résistance Air JCJ :
172 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
172 Marteau Classe
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