Quelles bottes pour un Xélor eau/chance de niveau 10 pour "Dommages Terre" et "Intelligence" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une xélor eau de niveau 10 pour chance, dommages terre et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages terre et intelligence.
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Vitalité : 31..40
Intelligence : -10..-6Effets
Chance : 6..10
Vitalité : -10..-6Effets
Chance : 6..10
Effets
Intelligence : 6..10
Force : -10..-6Effets
Intelligence : 6..10
Effets
Intelligence : 4..5Vitalité : 5..6
Effets
Force : 1..2Intelligence : 1..2Chance : 1..2Agilité : 1..2Sagesse : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
6 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
6 Bottes Armes(dommages Terre) :
6 Bottes (dommages Neutre) :
6 Bottes DommagesDommages Terre :
6 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
6 Bottes Renvoie dommages :
6 Bottes Dommages Poussée :
6 Bottes Dommages Critiques :
6 Bottes Dommages Pièges :
6 Bottes Puissance Pièges :
6 Bottes RésistancesRésistance Terre :
6 Bottes Résistance Neutre :
7 Bottes % Résistance Terre :
6 Bottes % Résistance Feu :
6 Bottes % Résistance Eau :
6 Bottes % Résistance Air :
6 Bottes % Résistance Neutre :
6 Bottes Résistance Critiques :
6 Bottes Résistance Poussée :
6 Bottes Résistance Terre JCJ :
6 Bottes Résistance Feu JCJ :
6 Bottes Résistance Eau JCJ :
6 Bottes Résistance Air JCJ :
6 Bottes Résistance Neutre JCJ :
6 Bottes % Résistance Terre JCJ :
6 Bottes % Résistance Feu JCJ :
6 Bottes % Résistance Eau JCJ :
6 Bottes % Résistance Air JCJ :
6 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
6 Bottes EffetsIntelligence :
11 Bottes - Critère 3 Chance :
11 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
11 Bottes Armes(dommages Terre) :
11 Bottes (dommages Feu) :
11 Bottes (dommages Eau) :
11 Bottes (dommages Air) :
11 Bottes (dommages Neutre) :
11 Bottes DommagesDommages Neutre :
11 Bottes Renvoie dommages :
11 Bottes Dommages Poussée :
11 Bottes Dommages Critiques :
11 Bottes Dommages Pièges :
11 Bottes Puissance Pièges :
11 Bottes RésistancesRésistance Terre :
11 Bottes Résistance Feu :
11 Bottes Résistance Eau :
11 Bottes Résistance Air :
11 Bottes Résistance Neutre :
12 Bottes % Résistance Terre :
11 Bottes % Résistance Feu :
11 Bottes % Résistance Eau :
11 Bottes % Résistance Air :
11 Bottes % Résistance Neutre :
11 Bottes Résistance Critiques :
11 Bottes Résistance Poussée :
11 Bottes Résistance Terre JCJ :
11 Bottes Résistance Feu JCJ :
11 Bottes Résistance Eau JCJ :
11 Bottes Résistance Air JCJ :
11 Bottes Résistance Neutre JCJ :
11 Bottes % Résistance Terre JCJ :
11 Bottes % Résistance Feu JCJ :
11 Bottes % Résistance Eau JCJ :
11 Bottes % Résistance Air JCJ :
11 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
11 Bottes EffetsChance :
6 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
6 Bottes Armes(dommages Terre) :
6 Bottes (dommages Neutre) :
6 Bottes DommagesDommages Terre :
6 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
6 Bottes Renvoie dommages :
6 Bottes Dommages Poussée :
6 Bottes Dommages Critiques :
6 Bottes Dommages Pièges :
6 Bottes Puissance Pièges :
6 Bottes RésistancesRésistance Terre :
6 Bottes Résistance Neutre :
7 Bottes % Résistance Terre :
6 Bottes % Résistance Feu :
6 Bottes % Résistance Eau :
6 Bottes % Résistance Air :
6 Bottes % Résistance Neutre :
6 Bottes Résistance Critiques :
6 Bottes Résistance Poussée :
6 Bottes Résistance Terre JCJ :
6 Bottes Résistance Feu JCJ :
6 Bottes Résistance Eau JCJ :
6 Bottes Résistance Air JCJ :
6 Bottes Résistance Neutre JCJ :
6 Bottes % Résistance Terre JCJ :
6 Bottes % Résistance Feu JCJ :
6 Bottes % Résistance Eau JCJ :
6 Bottes % Résistance Air JCJ :
6 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
6 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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