Quelles armes pour un Xélor terre/force de niveau 90 pour "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor terre de niveau 90 pour force et fuite.
Voici les meilleurs compromis en force et fuite.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 91
Sagesse : -40..-31Intelligence > 96Effets
Force : 46..90Chance : 21..40Vitalité : 29..55
Combats restants : 45Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -15..-12Force > 83Effets
Force : 31..90Chance : 14..40
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 76Effets
Force : 46..90Chance : 21..40
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 12..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Intelligence > 98Effets
Force : 21..80Chance : 5..15Agilité : 14..50Sagesse : 6..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -5Force > 94Effets
Force : 28..80Vitalité : 16..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Terre) : 10..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Sagesse : -25..-20Intelligence > 93Effets
Force : 41..80Intelligence : 16..30Vitalité : 26..50
Combats restants : 43Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Sagesse : -30..-24Intelligence > 78Effets
Force : 41..80Vitalité : 5
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité > 89Effets
Force : 80Vitalité : 25
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -10..-9Force > 85Effets
Force : 28..80
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 14..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
91 Armes Fuite :
5 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
398 Armes (dommages Feu) :
544 Armes (dommages Eau) :
407 Armes (dommages Air) :
456 Armes (dommages Neutre) :
1071 Armes DommagesRenvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
6 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
25 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
6 Armes % Résistance Eau :
6 Armes % Résistance Air :
6 Armes % Résistance Neutre :
9 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes Critère 2
EffetsForce :
700 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
765 Armes Fuite :
700 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
976 Armes (dommages Feu) :
1138 Armes (dommages Eau) :
1028 Armes (dommages Air) :
1076 Armes (dommages Neutre) :
1437 Armes DommagesDommages Terre :
703 Armes Dommages Neutre :
702 Armes Renvoie dommages :
700 Armes Dommages Poussée :
700 Armes Dommages Critiques :
701 Armes Dommages Pièges :
700 Armes Puissance Pièges :
700 Armes RésistancesRésistance Terre :
719 Armes Résistance Feu :
711 Armes Résistance Eau :
712 Armes Résistance Air :
712 Armes Résistance Neutre :
719 Armes % Résistance Terre :
700 Armes % Résistance Feu :
701 Armes % Résistance Eau :
701 Armes % Résistance Air :
700 Armes % Résistance Neutre :
702 Armes Résistance Critiques :
702 Armes Résistance Poussée :
700 Armes Résistance Terre JCJ :
700 Armes Résistance Feu JCJ :
700 Armes Résistance Eau JCJ :
700 Armes Résistance Air JCJ :
700 Armes Résistance Neutre JCJ :
700 Armes % Résistance Terre JCJ :
700 Armes % Résistance Feu JCJ :
700 Armes % Résistance Eau JCJ :
700 Armes % Résistance Air JCJ :
700 Armes % Rés. Neutre JCJ :
700 Armes EffetsForce :
695 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
761 Armes Armes(dommages Terre) :
972 Armes (dommages Feu) :
1133 Armes (dommages Eau) :
1024 Armes (dommages Air) :
1071 Armes (dommages Neutre) :
1436 Armes DommagesDommages Terre :
700 Armes Dommages Neutre :
698 Armes Renvoie dommages :
695 Armes Dommages Poussée :
697 Armes Dommages Critiques :
696 Armes Dommages Pièges :
695 Armes Puissance Pièges :
695 Armes RésistancesRésistance Terre :
714 Armes Résistance Feu :
706 Armes Résistance Eau :
707 Armes Résistance Air :
707 Armes Résistance Neutre :
714 Armes % Résistance Terre :
695 Armes % Résistance Feu :
696 Armes % Résistance Eau :
696 Armes % Résistance Air :
695 Armes % Résistance Neutre :
697 Armes Résistance Critiques :
697 Armes Résistance Poussée :
696 Armes Résistance Terre JCJ :
695 Armes Résistance Feu JCJ :
695 Armes Résistance Eau JCJ :
695 Armes Résistance Air JCJ :
695 Armes Résistance Neutre JCJ :
695 Armes % Résistance Terre JCJ :
695 Armes % Résistance Feu JCJ :
695 Armes % Résistance Eau JCJ :
695 Armes % Résistance Air JCJ :
695 Armes % Rés. Neutre JCJ :
695 Armes Classe
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