Quelles armes pour un Xélor terre/force de niveau 79 pour "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor terre de niveau 79 pour force et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en force et retrait pm
sans les armes éthérées.
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 90Agilité > 55Effets
Force : 26..45Agilité : 26..45Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -35..-1Sagesse : -15..-1Effets
Force : 36..45Chance : 6..10Agilité : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 17..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -35..-1Force > 50Chance > 50Effets
Force : 32..41Intelligence : 32..41Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 16..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50..-21Force > 30Chance > 5Sagesse > 30Vitalité > 30Effets
Force : 21..40Chance : 21..40Vitalité : 21..50Sagesse : 6..15
Armes
(dommages Neutre) : 26..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Prospection : -40..-31Sagesse > 40Vitalité > 40Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 70Effets
PO : 1Force : 21..40Puissance : 5..6Initiative : 51..100Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 8CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -15Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 21..40Intelligence : 21..40Vitalité : 30
Armes
(dommages Neutre) : 24..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
78 Armes Retrait PM :
2 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
55 Armes (dommages Feu) :
126 Armes (dommages Eau) :
108 Armes (dommages Air) :
103 Armes (dommages Neutre) :
349 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsForce :
144 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
201 Armes Armes(dommages Terre) :
189 Armes (dommages Feu) :
261 Armes (dommages Eau) :
248 Armes (dommages Air) :
243 Armes (dommages Neutre) :
368 Armes DommagesDommages Terre :
149 Armes Dommages Neutre :
147 Armes Renvoie dommages :
144 Armes Dommages Poussée :
146 Armes Dommages Critiques :
145 Armes Dommages Pièges :
144 Armes Puissance Pièges :
144 Armes RésistancesRésistance Terre :
160 Armes Résistance Feu :
153 Armes Résistance Eau :
154 Armes Résistance Air :
154 Armes Résistance Neutre :
160 Armes % Résistance Terre :
144 Armes % Résistance Feu :
144 Armes % Résistance Eau :
144 Armes % Résistance Air :
144 Armes % Résistance Neutre :
145 Armes Résistance Critiques :
146 Armes Résistance Poussée :
145 Armes Résistance Terre JCJ :
144 Armes Résistance Feu JCJ :
144 Armes Résistance Eau JCJ :
144 Armes Résistance Air JCJ :
144 Armes Résistance Neutre JCJ :
144 Armes % Résistance Terre JCJ :
144 Armes % Résistance Feu JCJ :
144 Armes % Résistance Eau JCJ :
144 Armes % Résistance Air JCJ :
144 Armes % Rés. Neutre JCJ :
144 Armes Critère 3
EffetsForce :
145 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
202 Armes Retrait PM :
145 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
190 Armes (dommages Feu) :
261 Armes (dommages Eau) :
249 Armes (dommages Air) :
244 Armes (dommages Neutre) :
369 Armes DommagesDommages Terre :
150 Armes Dommages Neutre :
148 Armes Renvoie dommages :
145 Armes Dommages Poussée :
147 Armes Dommages Critiques :
146 Armes Dommages Pièges :
145 Armes Puissance Pièges :
145 Armes RésistancesRésistance Terre :
161 Armes Résistance Feu :
154 Armes Résistance Eau :
155 Armes Résistance Air :
155 Armes Résistance Neutre :
161 Armes % Résistance Terre :
145 Armes % Résistance Feu :
145 Armes % Résistance Eau :
145 Armes % Résistance Air :
145 Armes % Résistance Neutre :
146 Armes Résistance Critiques :
147 Armes Résistance Poussée :
146 Armes Résistance Terre JCJ :
145 Armes Résistance Feu JCJ :
145 Armes Résistance Eau JCJ :
145 Armes Résistance Air JCJ :
145 Armes Résistance Neutre JCJ :
145 Armes % Résistance Terre JCJ :
145 Armes % Résistance Feu JCJ :
145 Armes % Résistance Eau JCJ :
145 Armes % Résistance Air JCJ :
145 Armes % Rés. Neutre JCJ :
145 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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