Quel bâton pour un Xélor terre/force de niveau 64 pour "puissance pièges" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un xélor terre de niveau 64 pour force, puissance pièges et portée :.
Voici les meilleurs compromis en force, puissance pièges et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 66
Vitalité : -15..-11Force > 23Intelligence > 67Effets
Force : 21..45
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 51Effets
Force : 6..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 10..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 40Agilité > 5Effets
Force : 26..40
Armes
(dommages Neutre) : 17..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 56Effets
Force : 31..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 15..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Sagesse : -10..-6Intelligence > 41Effets
Force : 35Vitalité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Terre) : 6..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -20..-16Intelligence > 35Vitalité > 17Effets
Force : 35Agilité : 35
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 37Effets
Force : 11..35
Combats restants : 19Armes
(dommages Neutre) : 13..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 16Effets
Force : 11..35
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 4..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -15Force > 35Agilité > 5Effets
Force : 33
Armes
(dommages Neutre) : 15..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
260 Bâton Armes(dommages Terre) :
260 Bâton (dommages Feu) :
260 Bâton (dommages Eau) :
260 Bâton (dommages Air) :
260 Bâton (dommages Neutre) :
260 Bâton Portée : :
260 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
260 Bâton Dommages Neutre :
260 Bâton Renvoie dommages :
260 Bâton Dommages Poussée :
260 Bâton Dommages Critiques :
260 Bâton Dommages Pièges :
260 Bâton Puissance Pièges :
260 Bâton - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
260 Bâton Résistance Feu :
260 Bâton Résistance Eau :
260 Bâton Résistance Air :
260 Bâton Résistance Neutre :
260 Bâton % Résistance Terre :
260 Bâton % Résistance Feu :
260 Bâton % Résistance Eau :
260 Bâton % Résistance Air :
260 Bâton % Résistance Neutre :
260 Bâton Résistance Critiques :
260 Bâton Résistance Poussée :
260 Bâton Résistance Terre JCJ :
260 Bâton Résistance Feu JCJ :
260 Bâton Résistance Eau JCJ :
260 Bâton Résistance Air JCJ :
260 Bâton Résistance Neutre JCJ :
260 Bâton % Résistance Terre JCJ :
260 Bâton % Résistance Feu JCJ :
260 Bâton % Résistance Eau JCJ :
260 Bâton % Résistance Air JCJ :
260 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
260 Bâton EffetsForce :
260 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
260 Bâton Armes(dommages Terre) :
260 Bâton (dommages Feu) :
260 Bâton (dommages Eau) :
260 Bâton (dommages Air) :
260 Bâton (dommages Neutre) :
260 Bâton Portée : :
260 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
260 Bâton Dommages Neutre :
260 Bâton Renvoie dommages :
260 Bâton Dommages Poussée :
260 Bâton Dommages Critiques :
260 Bâton Dommages Pièges :
260 Bâton RésistancesRésistance Terre :
260 Bâton Résistance Feu :
260 Bâton Résistance Eau :
260 Bâton Résistance Air :
260 Bâton Résistance Neutre :
260 Bâton % Résistance Terre :
260 Bâton % Résistance Feu :
260 Bâton % Résistance Eau :
260 Bâton % Résistance Air :
260 Bâton % Résistance Neutre :
260 Bâton Résistance Critiques :
260 Bâton Résistance Poussée :
260 Bâton Résistance Terre JCJ :
260 Bâton Résistance Feu JCJ :
260 Bâton Résistance Eau JCJ :
260 Bâton Résistance Air JCJ :
260 Bâton Résistance Neutre JCJ :
260 Bâton % Résistance Terre JCJ :
260 Bâton % Résistance Feu JCJ :
260 Bâton % Résistance Eau JCJ :
260 Bâton % Résistance Air JCJ :
260 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
260 Bâton EffetsForce :
51 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
59 Bâton Armes(dommages Terre) :
80 Bâton (dommages Feu) :
118 Bâton (dommages Neutre) :
113 Bâton DommagesDommages Neutre :
52 Bâton Renvoie dommages :
51 Bâton Dommages Poussée :
52 Bâton Dommages Critiques :
51 Bâton Dommages Pièges :
51 Bâton Puissance Pièges :
51 Bâton - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
57 Bâton Résistance Neutre :
57 Bâton % Résistance Terre :
51 Bâton % Résistance Feu :
51 Bâton % Résistance Eau :
51 Bâton % Résistance Air :
51 Bâton % Résistance Neutre :
51 Bâton Résistance Critiques :
53 Bâton Résistance Poussée :
51 Bâton Résistance Terre JCJ :
51 Bâton Résistance Feu JCJ :
51 Bâton Résistance Eau JCJ :
51 Bâton Résistance Air JCJ :
51 Bâton Résistance Neutre JCJ :
51 Bâton % Résistance Terre JCJ :
51 Bâton % Résistance Feu JCJ :
51 Bâton % Résistance Eau JCJ :
51 Bâton % Résistance Air JCJ :
51 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
51 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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