Quelle épée pour un Xélor terre/force de niveau 57 pour "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Xélor terre de niveau 57 pour force et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en force et (dommages air).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 58
Vitalité : -15..-11Force > 49Effets
Force : 20Agilité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 10..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 51Effets
Agilité : 30
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 32Effets
Force : 5Intelligence : 5Vitalité : 5
Combats restants : 18Armes
(dommages Air) : 8..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-6Intelligence : -10..-6Force > 37Effets
Chance : 10Agilité : 16..20
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -19Effets
Agilité : 25
Armes
(dommages Air) : 22..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité : -15..-12Force > 42Effets
Sagesse : 10
Combats restants : 20Armes
(dommages Air) : 8..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
75 Épée (dommages Air) :
24 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
141 Épée DommagesRenvoie dommages :
24 Épée Dommages Poussée :
25 Épée Dommages Critiques :
24 Épée Puissance Pièges :
24 Épée RésistancesRésistance Terre :
24 Épée Résistance Neutre :
24 Épée % Résistance Terre :
24 Épée % Résistance Feu :
24 Épée % Résistance Eau :
24 Épée % Résistance Air :
24 Épée % Résistance Neutre :
24 Épée Résistance Critiques :
24 Épée Résistance Poussée :
25 Épée Résistance Terre JCJ :
24 Épée Résistance Feu JCJ :
24 Épée Résistance Eau JCJ :
24 Épée Résistance Air JCJ :
24 Épée Résistance Neutre JCJ :
24 Épée % Résistance Terre JCJ :
24 Épée % Résistance Feu JCJ :
24 Épée % Résistance Eau JCJ :
24 Épée % Résistance Air JCJ :
24 Épée % Rés. Neutre JCJ :
24 Épée Critère 2
EffetsForce :
100 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
105 Épée Armes(dommages Terre) :
128 Épée (dommages Air) :
100 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
177 Épée DommagesDommages Neutre :
100 Épée Renvoie dommages :
100 Épée Dommages Poussée :
101 Épée Dommages Critiques :
100 Épée Dommages Pièges :
100 Épée Puissance Pièges :
100 Épée RésistancesRésistance Terre :
100 Épée Résistance Neutre :
100 Épée % Résistance Terre :
100 Épée % Résistance Feu :
100 Épée % Résistance Eau :
100 Épée % Résistance Air :
100 Épée % Résistance Neutre :
100 Épée Résistance Critiques :
100 Épée Résistance Poussée :
101 Épée Résistance Terre JCJ :
100 Épée Résistance Feu JCJ :
100 Épée Résistance Eau JCJ :
100 Épée Résistance Air JCJ :
100 Épée Résistance Neutre JCJ :
100 Épée % Résistance Terre JCJ :
100 Épée % Résistance Feu JCJ :
100 Épée % Résistance Eau JCJ :
100 Épée % Résistance Air JCJ :
100 Épée % Rés. Neutre JCJ :
100 Épée EffetsForce :
80 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
109 Épée (dommages Neutre) :
157 Épée DommagesRenvoie dommages :
80 Épée Dommages Poussée :
81 Épée Dommages Critiques :
80 Épée Puissance Pièges :
80 Épée RésistancesRésistance Terre :
80 Épée Résistance Neutre :
80 Épée % Résistance Terre :
80 Épée % Résistance Feu :
80 Épée % Résistance Eau :
80 Épée % Résistance Air :
80 Épée % Résistance Neutre :
80 Épée Résistance Critiques :
80 Épée Résistance Poussée :
81 Épée Résistance Terre JCJ :
80 Épée Résistance Feu JCJ :
80 Épée Résistance Eau JCJ :
80 Épée Résistance Air JCJ :
80 Épée Résistance Neutre JCJ :
80 Épée % Résistance Terre JCJ :
80 Épée % Résistance Feu JCJ :
80 Épée % Résistance Eau JCJ :
80 Épée % Résistance Air JCJ :
80 Épée % Rés. Neutre JCJ :
80 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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