Quelles armes pour un Xélor terre/force de niveau 49 pour "Dommages" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor terre de niveau 49 pour force, dommages et fuite.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages et fuite.
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Agilité > 45Effets
Force : 50Intelligence : 6..15
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Force > 46Effets
Force : 21..50Chance : 20Vitalité : 20
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Force > 44Effets
Force : 26..50Agilité : 5
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 5..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 42Intelligence > 10Effets
Force : 21..30Chance : 11..15Dommages : 2
Armes
(dommages Neutre) : 21..30
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Vitalité : -20..-1Force > 38Intelligence > 10Effets
Force : 21..30Chance : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 19..27
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 36Intelligence > 9Effets
Force : 21..30Chance : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 10Vitalité > 16Effets
Force : 6..45
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 6..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
58 Armes Fuite :
16 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
223 Armes (dommages Feu) :
347 Armes (dommages Eau) :
244 Armes (dommages Air) :
262 Armes (dommages Neutre) :
620 Armes DommagesDommages Neutre :
19 Armes Dommages :
16 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
16 Armes Dommages Poussée :
16 Armes Dommages Critiques :
16 Armes Dommages Pièges :
16 Armes Puissance Pièges :
16 Armes RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
28 Armes % Résistance Terre :
16 Armes % Résistance Feu :
16 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
17 Armes Résistance Poussée :
16 Armes Résistance Terre JCJ :
16 Armes Résistance Feu JCJ :
16 Armes Résistance Eau JCJ :
16 Armes Résistance Air JCJ :
16 Armes Résistance Neutre JCJ :
16 Armes % Résistance Terre JCJ :
16 Armes % Résistance Feu JCJ :
16 Armes % Résistance Eau JCJ :
16 Armes % Résistance Air JCJ :
16 Armes % Rés. Neutre JCJ :
16 Armes EffetsForce :
371 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
406 Armes Fuite :
371 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
516 Armes (dommages Feu) :
648 Armes (dommages Eau) :
572 Armes (dommages Air) :
585 Armes (dommages Neutre) :
795 Armes DommagesDommages Terre :
373 Armes Dommages Neutre :
373 Armes Renvoie dommages :
371 Armes Dommages Poussée :
371 Armes Dommages Critiques :
371 Armes Dommages Pièges :
371 Armes Puissance Pièges :
371 Armes RésistancesRésistance Terre :
382 Armes Résistance Feu :
376 Armes Résistance Eau :
377 Armes Résistance Air :
377 Armes Résistance Neutre :
382 Armes % Résistance Terre :
371 Armes % Résistance Feu :
371 Armes % Résistance Eau :
371 Armes % Résistance Air :
371 Armes % Résistance Neutre :
371 Armes Résistance Critiques :
372 Armes Résistance Poussée :
371 Armes Résistance Terre JCJ :
371 Armes Résistance Feu JCJ :
371 Armes Résistance Eau JCJ :
371 Armes Résistance Air JCJ :
371 Armes Résistance Neutre JCJ :
371 Armes % Résistance Terre JCJ :
371 Armes % Résistance Feu JCJ :
371 Armes % Résistance Eau JCJ :
371 Armes % Résistance Air JCJ :
371 Armes % Rés. Neutre JCJ :
371 Armes EffetsForce :
372 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
406 Armes Armes(dommages Terre) :
517 Armes (dommages Feu) :
647 Armes (dommages Eau) :
573 Armes (dommages Air) :
586 Armes (dommages Neutre) :
797 Armes DommagesDommages Terre :
374 Armes Dommages Neutre :
374 Armes Dommages :
372 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
372 Armes Dommages Poussée :
373 Armes Dommages Critiques :
372 Armes Dommages Pièges :
372 Armes Puissance Pièges :
372 Armes RésistancesRésistance Terre :
383 Armes Résistance Feu :
377 Armes Résistance Eau :
378 Armes Résistance Air :
378 Armes Résistance Neutre :
383 Armes % Résistance Terre :
372 Armes % Résistance Feu :
372 Armes % Résistance Eau :
372 Armes % Résistance Air :
372 Armes % Résistance Neutre :
372 Armes Résistance Critiques :
373 Armes Résistance Poussée :
372 Armes Résistance Terre JCJ :
372 Armes Résistance Feu JCJ :
372 Armes Résistance Eau JCJ :
372 Armes Résistance Air JCJ :
372 Armes Résistance Neutre JCJ :
372 Armes % Résistance Terre JCJ :
372 Armes % Résistance Feu JCJ :
372 Armes % Résistance Eau JCJ :
372 Armes % Résistance Air JCJ :
372 Armes % Rés. Neutre JCJ :
372 Armes Classe
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