
Quelle épée pour un Xélor Terre/Force de niveau 168 pour "Initiative" et "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une xélor terre de niveau 168 pour force, initiative et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en force, initiative et (dommages air).
Chance : -50..-39Force > 132Effets
Force : 36..105Intelligence : 16..45Sagesse : 21..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 22..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 114Vitalité > 54Effets
Force : 44..85Agilité : 24..45Vitalité : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité : -40..-31Force > 136Effets
Chance : 125Vitalité : 105
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 22..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
70 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
212 Épée (dommages Air) :
70 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
319 Épée DommagesRenvoie dommages :
70 Épée Dommages Poussée :
72 Épée Dommages Critiques :
70 Épée Puissance Pièges :
70 Épée RésistancesRésistance Terre :
71 Épée Résistance Neutre :
70 Épée % Résistance Terre :
71 Épée % Résistance Feu :
73 Épée % Résistance Eau :
72 Épée % Résistance Air :
72 Épée % Résistance Neutre :
72 Épée Résistance Critiques :
71 Épée Résistance Poussée :
72 Épée Résistance Terre JCJ :
70 Épée Résistance Feu JCJ :
70 Épée Résistance Eau JCJ :
70 Épée Résistance Air JCJ :
70 Épée Résistance Neutre JCJ :
70 Épée % Résistance Terre JCJ :
70 Épée % Résistance Feu JCJ :
70 Épée % Résistance Eau JCJ :
70 Épée % Résistance Air JCJ :
70 Épée % Rés. Neutre JCJ :
70 Épée EffetsForce :
278 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
286 Épée Armes(dommages Terre) :
350 Épée (dommages Air) :
278 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
429 Épée DommagesDommages Neutre :
278 Épée Renvoie dommages :
278 Épée Dommages Poussée :
279 Épée Dommages Critiques :
278 Épée Dommages Pièges :
278 Épée Puissance Pièges :
278 Épée RésistancesRésistance Terre :
278 Épée Résistance Neutre :
279 Épée % Résistance Terre :
279 Épée % Résistance Feu :
280 Épée % Résistance Eau :
279 Épée % Résistance Air :
280 Épée % Résistance Neutre :
279 Épée Résistance Critiques :
279 Épée Résistance Poussée :
280 Épée Résistance Terre JCJ :
278 Épée Résistance Feu JCJ :
278 Épée Résistance Eau JCJ :
278 Épée Résistance Air JCJ :
278 Épée Résistance Neutre JCJ :
278 Épée % Résistance Terre JCJ :
278 Épée % Résistance Feu JCJ :
278 Épée % Résistance Eau JCJ :
278 Épée % Résistance Air JCJ :
278 Épée % Rés. Neutre JCJ :
278 Épée EffetsForce :
246 Épée - Critère 1 Initiative :
246 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
257 Épée Armes(dommages Terre) :
321 Épée (dommages Neutre) :
393 Épée DommagesDommages Neutre :
246 Épée Renvoie dommages :
246 Épée Dommages Poussée :
247 Épée Dommages Critiques :
246 Épée Dommages Pièges :
246 Épée Puissance Pièges :
246 Épée RésistancesRésistance Terre :
246 Épée Résistance Neutre :
246 Épée % Résistance Terre :
247 Épée % Résistance Feu :
249 Épée % Résistance Eau :
247 Épée % Résistance Air :
249 Épée % Résistance Neutre :
247 Épée Résistance Critiques :
247 Épée Résistance Poussée :
248 Épée Résistance Terre JCJ :
246 Épée Résistance Feu JCJ :
246 Épée Résistance Eau JCJ :
246 Épée Résistance Air JCJ :
246 Épée Résistance Neutre JCJ :
246 Épée % Résistance Terre JCJ :
246 Épée % Résistance Feu JCJ :
246 Épée % Résistance Eau JCJ :
246 Épée % Résistance Air JCJ :
246 Épée % Rés. Neutre JCJ :
246 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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