Quelle hache pour un Xélor terre/force de niveau 167 pour "Initiative" et "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure hache pour un xélor terre de niveau 167 pour force, initiative et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en force, initiative et (dommages air).
Agilité : -5Sagesse : -70..-54Force > 140Effets
Force : 120Chance : 70
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 23..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -65..-50Vitalité : -10..-9Force > 126Effets
Force : 34..100Sagesse : 23..65
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 15..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -60..-46Force > 151Effets
Force : 33..95Chance : 28..80Agilité : 8..20Vitalité : 5Sagesse : 4..10
Combats restants : 74Armes
(dommages Air) : 20..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -85..-65Force > 118Effets
Force : 100Intelligence : 40Vitalité : 70Sagesse : 15
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 21..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -20..-16Force > 126Vitalité > 27Effets
Force : 31..90Vitalité : 19..55
Combats restants : 59Armes
(dommages Air) : 19..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 133Effets
Force : 80
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 21..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 108Effets
Force : 41..80Sagesse : 9..15
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 12..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 110Sagesse > 10Effets
Force : 60Chance : 70Vitalité : 15Sagesse : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 16..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -95..-72Force > 161Effets
Force : 36..140Agilité : 31..120Vitalité : 11..40
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 16..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 103Effets
Force : 55
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 13..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
70 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
78 Hache Armes(dommages Terre) :
179 Hache (dommages Feu) :
124 Hache (dommages Eau) :
119 Hache (dommages Air) :
70 Hache - Critère 3 (dommages Neutre) :
297 Hache DommagesDommages Neutre :
71 Hache Renvoie dommages :
70 Hache Dommages Poussée :
70 Hache Dommages Critiques :
70 Hache Dommages Pièges :
70 Hache Puissance Pièges :
70 Hache RésistancesRésistance Terre :
71 Hache Résistance Neutre :
70 Hache % Résistance Terre :
71 Hache % Résistance Feu :
72 Hache % Résistance Eau :
70 Hache % Résistance Air :
70 Hache % Résistance Neutre :
71 Hache Résistance Critiques :
71 Hache Résistance Poussée :
70 Hache Résistance Terre JCJ :
70 Hache Résistance Feu JCJ :
70 Hache Résistance Eau JCJ :
70 Hache Résistance Air JCJ :
70 Hache Résistance Neutre JCJ :
70 Hache % Résistance Terre JCJ :
70 Hache % Résistance Feu JCJ :
70 Hache % Résistance Eau JCJ :
70 Hache % Résistance Air JCJ :
70 Hache % Rés. Neutre JCJ :
70 Hache EffetsForce :
205 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
211 Hache Armes(dommages Terre) :
274 Hache (dommages Feu) :
246 Hache (dommages Eau) :
248 Hache (dommages Air) :
205 Hache - Critère 3 (dommages Neutre) :
356 Hache DommagesDommages Terre :
205 Hache Dommages Neutre :
207 Hache Renvoie dommages :
205 Hache Dommages Poussée :
205 Hache Dommages Critiques :
205 Hache Dommages Pièges :
205 Hache Puissance Pièges :
205 Hache RésistancesRésistance Terre :
207 Hache Résistance Feu :
205 Hache Résistance Eau :
207 Hache Résistance Air :
207 Hache Résistance Neutre :
205 Hache % Résistance Terre :
205 Hache % Résistance Feu :
206 Hache % Résistance Eau :
205 Hache % Résistance Air :
206 Hache % Résistance Neutre :
205 Hache Résistance Critiques :
207 Hache Résistance Poussée :
205 Hache Résistance Terre JCJ :
205 Hache Résistance Feu JCJ :
205 Hache Résistance Eau JCJ :
205 Hache Résistance Air JCJ :
205 Hache Résistance Neutre JCJ :
205 Hache % Résistance Terre JCJ :
205 Hache % Résistance Feu JCJ :
205 Hache % Résistance Eau JCJ :
205 Hache % Résistance Air JCJ :
205 Hache % Rés. Neutre JCJ :
205 Hache EffetsForce :
164 Hache - Critère 1 Initiative :
164 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
168 Hache Armes(dommages Terre) :
234 Hache (dommages Feu) :
209 Hache (dommages Eau) :
209 Hache (dommages Neutre) :
313 Hache DommagesDommages Terre :
164 Hache Dommages Neutre :
165 Hache Renvoie dommages :
164 Hache Dommages Poussée :
164 Hache Dommages Critiques :
164 Hache Dommages Pièges :
164 Hache Puissance Pièges :
164 Hache RésistancesRésistance Terre :
166 Hache Résistance Feu :
165 Hache Résistance Eau :
166 Hache Résistance Air :
167 Hache Résistance Neutre :
165 Hache % Résistance Terre :
164 Hache % Résistance Feu :
166 Hache % Résistance Eau :
165 Hache % Résistance Air :
165 Hache % Résistance Neutre :
164 Hache Résistance Critiques :
165 Hache Résistance Poussée :
164 Hache Résistance Terre JCJ :
164 Hache Résistance Feu JCJ :
164 Hache Résistance Eau JCJ :
164 Hache Résistance Air JCJ :
164 Hache Résistance Neutre JCJ :
164 Hache % Résistance Terre JCJ :
164 Hache % Résistance Feu JCJ :
164 Hache % Résistance Eau JCJ :
164 Hache % Résistance Air JCJ :
164 Hache % Rés. Neutre JCJ :
164 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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