Quelle épée pour un Xélor Terre/Force de niveau 166 pour "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une xélor terre de niveau 166 pour Force et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Force et Portée :
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 169
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 157Effets
Force : 36..140Chance : 27..105
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 23..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Sagesse : -50..-36Force > 151Effets
Force : 36..135Vitalité : 26..65
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -60..-46Force > 131Effets
Force : 24..135Agilité : 6..30Sagesse : 13..70
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 20..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Force : 130Vitalité : 135Sagesse : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 16..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 142Effets
Force : 34..130Agilité : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -34..-5Force > 126Effets
Force : 32..125Intelligence : 27..105Chance : 21..80
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
538 Épée Armes(dommages Terre) :
538 Épée (dommages Neutre) :
538 Épée Portée : :
538 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
538 Épée Renvoie dommages :
538 Épée Dommages Poussée :
538 Épée Dommages Critiques :
538 Épée Dommages Pièges :
538 Épée Puissance Pièges :
538 Épée RésistancesRésistance Terre :
538 Épée Résistance Neutre :
538 Épée % Résistance Terre :
538 Épée % Résistance Feu :
538 Épée % Résistance Eau :
538 Épée % Résistance Air :
538 Épée % Résistance Neutre :
538 Épée Résistance Critiques :
538 Épée Résistance Poussée :
538 Épée Résistance Terre JCJ :
538 Épée Résistance Feu JCJ :
538 Épée Résistance Eau JCJ :
538 Épée Résistance Air JCJ :
538 Épée Résistance Neutre JCJ :
538 Épée % Résistance Terre JCJ :
538 Épée % Résistance Feu JCJ :
538 Épée % Résistance Eau JCJ :
538 Épée % Résistance Air JCJ :
538 Épée % Rés. Neutre JCJ :
538 Épée Critère 2
EffetsForce :
538 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
538 Épée Armes(dommages Terre) :
538 Épée (dommages Neutre) :
538 Épée Portée : :
538 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
538 Épée Renvoie dommages :
538 Épée Dommages Poussée :
538 Épée Dommages Critiques :
538 Épée Dommages Pièges :
538 Épée Puissance Pièges :
538 Épée RésistancesRésistance Terre :
538 Épée Résistance Neutre :
538 Épée % Résistance Terre :
538 Épée % Résistance Feu :
538 Épée % Résistance Eau :
538 Épée % Résistance Air :
538 Épée % Résistance Neutre :
538 Épée Résistance Critiques :
538 Épée Résistance Poussée :
538 Épée Résistance Terre JCJ :
538 Épée Résistance Feu JCJ :
538 Épée Résistance Eau JCJ :
538 Épée Résistance Air JCJ :
538 Épée Résistance Neutre JCJ :
538 Épée % Résistance Terre JCJ :
538 Épée % Résistance Feu JCJ :
538 Épée % Résistance Eau JCJ :
538 Épée % Résistance Air JCJ :
538 Épée % Rés. Neutre JCJ :
538 Épée EffetsForce :
217 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
227 Épée Armes(dommages Terre) :
289 Épée (dommages Neutre) :
364 Épée DommagesDommages Neutre :
217 Épée Renvoie dommages :
217 Épée Dommages Poussée :
218 Épée Dommages Critiques :
217 Épée Dommages Pièges :
217 Épée Puissance Pièges :
217 Épée RésistancesRésistance Terre :
217 Épée Résistance Neutre :
218 Épée % Résistance Terre :
217 Épée % Résistance Feu :
219 Épée % Résistance Eau :
217 Épée % Résistance Air :
219 Épée % Résistance Neutre :
217 Épée Résistance Critiques :
217 Épée Résistance Poussée :
219 Épée Résistance Terre JCJ :
217 Épée Résistance Feu JCJ :
217 Épée Résistance Eau JCJ :
217 Épée Résistance Air JCJ :
217 Épée Résistance Neutre JCJ :
217 Épée % Résistance Terre JCJ :
217 Épée % Résistance Feu JCJ :
217 Épée % Résistance Eau JCJ :
217 Épée % Résistance Air JCJ :
217 Épée % Rés. Neutre JCJ :
217 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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