Quel familier pour un Xélor terre/force de niveau 152 pour "Agilité" et "Renvoie dommages" ?
Je cherche le meilleur familier pour une xélor terre de niveau 152 pour force, agilité et renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en force, agilité et renvoie dommages.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Sagesse : 0..27
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Air : 0..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
12 Familier Agilité :
12 Familier - Critère 2 Coups Critiques :
12 Familier Armes(dommages Terre) :
12 Familier (dommages Feu) :
12 Familier (dommages Eau) :
12 Familier (dommages Air) :
12 Familier (dommages Neutre) :
12 Familier (vol Neutre) :
12 Familier DommagesDommages Terre :
12 Familier Dommages Feu :
12 Familier Dommages Eau :
12 Familier Dommages Air :
12 Familier Dommages Neutre :
12 Familier Renvoie dommages :
12 Familier - Critère 3 Dommages Poussée :
12 Familier Dommages Critiques :
12 Familier Dommages Pièges :
12 Familier Puissance Pièges :
12 Familier RésistancesRésistance Terre :
12 Familier Résistance Feu :
12 Familier Résistance Eau :
12 Familier Résistance Air :
12 Familier Résistance Neutre :
12 Familier % Résistance Terre :
12 Familier % Résistance Feu :
12 Familier % Résistance Eau :
12 Familier % Résistance Air :
12 Familier % Résistance Neutre :
12 Familier Résistance Critiques :
12 Familier Résistance Poussée :
12 Familier Résistance Terre JCJ :
12 Familier Résistance Feu JCJ :
12 Familier Résistance Eau JCJ :
12 Familier Résistance Air JCJ :
12 Familier Résistance Neutre JCJ :
12 Familier % Résistance Terre JCJ :
12 Familier % Résistance Feu JCJ :
12 Familier % Résistance Eau JCJ :
12 Familier % Résistance Air JCJ :
12 Familier % Rés. Neutre JCJ :
12 Familier EffetsForce :
12 Familier - Critère 1 Intelligence :
12 Familier Coups Critiques :
12 Familier Armes(dommages Terre) :
12 Familier (dommages Feu) :
12 Familier (dommages Eau) :
12 Familier (dommages Air) :
12 Familier (dommages Neutre) :
12 Familier (vol Neutre) :
12 Familier DommagesDommages Terre :
12 Familier Dommages Feu :
12 Familier Dommages Eau :
12 Familier Dommages Air :
12 Familier Dommages Neutre :
12 Familier Renvoie dommages :
12 Familier - Critère 3 Dommages Poussée :
12 Familier Dommages Critiques :
12 Familier Dommages Pièges :
12 Familier Puissance Pièges :
12 Familier RésistancesRésistance Terre :
12 Familier Résistance Feu :
12 Familier Résistance Eau :
12 Familier Résistance Air :
12 Familier Résistance Neutre :
12 Familier % Résistance Terre :
12 Familier % Résistance Feu :
12 Familier % Résistance Eau :
12 Familier % Résistance Air :
12 Familier % Résistance Neutre :
12 Familier Résistance Critiques :
12 Familier Résistance Poussée :
12 Familier Résistance Terre JCJ :
12 Familier Résistance Feu JCJ :
12 Familier Résistance Eau JCJ :
12 Familier Résistance Air JCJ :
12 Familier Résistance Neutre JCJ :
12 Familier % Résistance Terre JCJ :
12 Familier % Résistance Feu JCJ :
12 Familier % Résistance Eau JCJ :
12 Familier % Résistance Air JCJ :
12 Familier % Rés. Neutre JCJ :
12 Familier EffetsForce :
9 Familier - Critère 1 Agilité :
9 Familier - Critère 2 Coups Critiques :
9 Familier Armes(dommages Terre) :
9 Familier (dommages Feu) :
9 Familier (dommages Eau) :
9 Familier (dommages Air) :
9 Familier (dommages Neutre) :
9 Familier DommagesDommages Terre :
9 Familier Dommages Neutre :
9 Familier Dommages Poussée :
9 Familier Dommages Critiques :
9 Familier Dommages Pièges :
9 Familier Puissance Pièges :
9 Familier RésistancesRésistance Terre :
9 Familier Résistance Feu :
9 Familier Résistance Eau :
9 Familier Résistance Air :
9 Familier Résistance Neutre :
9 Familier % Résistance Terre :
9 Familier % Résistance Feu :
9 Familier % Résistance Eau :
9 Familier % Résistance Air :
9 Familier % Résistance Neutre :
9 Familier Résistance Critiques :
9 Familier Résistance Poussée :
9 Familier Résistance Terre JCJ :
9 Familier Résistance Feu JCJ :
9 Familier Résistance Eau JCJ :
9 Familier Résistance Air JCJ :
9 Familier Résistance Neutre JCJ :
9 Familier % Résistance Terre JCJ :
9 Familier % Résistance Feu JCJ :
9 Familier % Résistance Eau JCJ :
9 Familier % Résistance Air JCJ :
9 Familier % Rés. Neutre JCJ :
9 Familier Classe
mot absent : osamoda :
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