![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 146](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_terre_146.jpg)
Quelle épée pour un Xélor Terre/Force de niveau 146 pour "Agilité" et "Fuite" ?
Je cherche la meilleure épée pour un xélor terre de niveau 146 pour force, agilité et fuite.
Voici les meilleurs compromis en force, agilité et fuite
sans les armes à deux mains.
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 121Effets
Force : 31..120Agilité : 19..70Vitalité : 19..70Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -110..-84Force > 132Effets
Force : 22..85Agilité : 26..100Sagesse : 11..40
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 22..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 119Effets
Force : 28..80Intelligence : 11..30Agilité : 34..100
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90Agilité : 31..90Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 69Effets
Force : 24..70Intelligence : 31..90Chance : 29..85Agilité : 34..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 123Effets
Force : 17..80Agilité : 19..90Sagesse : 13..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
200 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
209 Épée Fuite :
200 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
275 Épée (dommages Neutre) :
347 Épée DommagesDommages Neutre :
200 Épée Renvoie dommages :
200 Épée Dommages Poussée :
200 Épée Dommages Critiques :
200 Épée Dommages Pièges :
200 Épée Puissance Pièges :
200 Épée RésistancesRésistance Terre :
200 Épée Résistance Neutre :
200 Épée % Résistance Terre :
200 Épée % Résistance Feu :
201 Épée % Résistance Eau :
200 Épée % Résistance Air :
200 Épée % Résistance Neutre :
200 Épée Résistance Critiques :
200 Épée Résistance Poussée :
201 Épée Résistance Terre JCJ :
200 Épée Résistance Feu JCJ :
200 Épée Résistance Eau JCJ :
200 Épée Résistance Air JCJ :
200 Épée Résistance Neutre JCJ :
200 Épée % Résistance Terre JCJ :
200 Épée % Résistance Feu JCJ :
200 Épée % Résistance Eau JCJ :
200 Épée % Résistance Air JCJ :
200 Épée % Rés. Neutre JCJ :
200 Épée EffetsForce :
209 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
219 Épée Fuite :
209 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
280 Épée (dommages Neutre) :
353 Épée DommagesDommages Neutre :
209 Épée Renvoie dommages :
209 Épée Dommages Poussée :
209 Épée Dommages Critiques :
209 Épée Dommages Pièges :
209 Épée Puissance Pièges :
209 Épée RésistancesRésistance Terre :
209 Épée Résistance Neutre :
210 Épée % Résistance Terre :
209 Épée % Résistance Feu :
210 Épée % Résistance Eau :
209 Épée % Résistance Air :
210 Épée % Résistance Neutre :
209 Épée Résistance Critiques :
209 Épée Résistance Poussée :
210 Épée Résistance Terre JCJ :
209 Épée Résistance Feu JCJ :
209 Épée Résistance Eau JCJ :
209 Épée Résistance Air JCJ :
209 Épée Résistance Neutre JCJ :
209 Épée % Résistance Terre JCJ :
209 Épée % Résistance Feu JCJ :
209 Épée % Résistance Eau JCJ :
209 Épée % Résistance Air JCJ :
209 Épée % Rés. Neutre JCJ :
209 Épée EffetsForce :
323 Épée - Critère 1 Agilité :
323 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
330 Épée Armes(dommages Terre) :
360 Épée (dommages Neutre) :
422 Épée DommagesDommages Neutre :
323 Épée Renvoie dommages :
323 Épée Dommages Poussée :
324 Épée Dommages Critiques :
323 Épée Dommages Pièges :
323 Épée Puissance Pièges :
323 Épée RésistancesRésistance Terre :
323 Épée Résistance Neutre :
323 Épée % Résistance Terre :
323 Épée % Résistance Feu :
323 Épée % Résistance Eau :
323 Épée % Résistance Air :
323 Épée % Résistance Neutre :
323 Épée Résistance Critiques :
323 Épée Résistance Poussée :
325 Épée Résistance Terre JCJ :
323 Épée Résistance Feu JCJ :
323 Épée Résistance Eau JCJ :
323 Épée Résistance Air JCJ :
323 Épée Résistance Neutre JCJ :
323 Épée % Résistance Terre JCJ :
323 Épée % Résistance Feu JCJ :
323 Épée % Résistance Eau JCJ :
323 Épée % Résistance Air JCJ :
323 Épée % Rés. Neutre JCJ :
323 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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