Quelles armes pour un Xélor Terre/Force de niveau 130 pour "retrait pm" et "tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor terre de niveau 130 pour force, retrait pm et tacle.
Voici les meilleurs compromis en force, retrait pm et tacle.
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Chance : -60..-46Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Force : 32..125Intelligence : 26..100Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 121Effets
Force : 31..120Agilité : 19..70Vitalité : 19..70Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 138Effets
Force : 39..115Intelligence : 16..45Chance : 18..50Vitalité : 13..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Agilité > 137Effets
Force : 39..115Agilité : 9..25
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -30..-24Intelligence > 126Effets
Force : 24..115Intelligence : 13..60Chance : 7..30
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
122 Armes Retrait PM :
11 Armes - Critère 2 Tacle :
11 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
622 Armes (dommages Feu) :
738 Armes (dommages Eau) :
542 Armes (dommages Air) :
621 Armes (dommages Neutre) :
1470 Armes DommagesDommages Neutre :
16 Armes Renvoie dommages :
11 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
36 Armes Résistance Neutre :
39 Armes % Résistance Terre :
17 Armes % Résistance Feu :
27 Armes % Résistance Eau :
22 Armes % Résistance Air :
27 Armes % Résistance Neutre :
22 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
11 Armes Résistance Feu JCJ :
11 Armes Résistance Eau JCJ :
11 Armes Résistance Air JCJ :
11 Armes Résistance Neutre JCJ :
11 Armes % Résistance Terre JCJ :
11 Armes % Résistance Feu JCJ :
11 Armes % Résistance Eau JCJ :
11 Armes % Résistance Air JCJ :
11 Armes % Rés. Neutre JCJ :
11 Armes EffetsForce :
1102 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1184 Armes Tacle :
1102 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1507 Armes (dommages Feu) :
1681 Armes (dommages Eau) :
1518 Armes (dommages Air) :
1567 Armes (dommages Neutre) :
2079 Armes DommagesDommages Terre :
1107 Armes Dommages Neutre :
1105 Armes Renvoie dommages :
1102 Armes Dommages Poussée :
1105 Armes Dommages Critiques :
1103 Armes Dommages Pièges :
1103 Armes Puissance Pièges :
1103 Armes RésistancesRésistance Terre :
1124 Armes Résistance Feu :
1119 Armes Résistance Eau :
1117 Armes Résistance Air :
1118 Armes Résistance Neutre :
1126 Armes % Résistance Terre :
1109 Armes % Résistance Feu :
1113 Armes % Résistance Eau :
1112 Armes % Résistance Air :
1115 Armes % Résistance Neutre :
1108 Armes Résistance Critiques :
1105 Armes Résistance Poussée :
1103 Armes Résistance Terre JCJ :
1102 Armes Résistance Feu JCJ :
1102 Armes Résistance Eau JCJ :
1102 Armes Résistance Air JCJ :
1102 Armes Résistance Neutre JCJ :
1102 Armes % Résistance Terre JCJ :
1102 Armes % Résistance Feu JCJ :
1102 Armes % Résistance Eau JCJ :
1102 Armes % Résistance Air JCJ :
1102 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1102 Armes EffetsForce :
1100 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1184 Armes Retrait PM :
1100 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1505 Armes (dommages Feu) :
1678 Armes (dommages Eau) :
1516 Armes (dommages Air) :
1566 Armes (dommages Neutre) :
2080 Armes DommagesDommages Terre :
1105 Armes Dommages Neutre :
1103 Armes Renvoie dommages :
1100 Armes Dommages Poussée :
1102 Armes Dommages Critiques :
1102 Armes Dommages Pièges :
1101 Armes Puissance Pièges :
1101 Armes RésistancesRésistance Terre :
1122 Armes Résistance Feu :
1118 Armes Résistance Eau :
1116 Armes Résistance Air :
1116 Armes Résistance Neutre :
1124 Armes % Résistance Terre :
1106 Armes % Résistance Feu :
1111 Armes % Résistance Eau :
1109 Armes % Résistance Air :
1112 Armes % Résistance Neutre :
1107 Armes Résistance Critiques :
1104 Armes Résistance Poussée :
1103 Armes Résistance Terre JCJ :
1100 Armes Résistance Feu JCJ :
1100 Armes Résistance Eau JCJ :
1100 Armes Résistance Air JCJ :
1100 Armes Résistance Neutre JCJ :
1100 Armes % Résistance Terre JCJ :
1100 Armes % Résistance Feu JCJ :
1100 Armes % Résistance Eau JCJ :
1100 Armes % Résistance Air JCJ :
1100 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1100 Armes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
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Classe
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