
Quel marteau pour un Xélor Terre/Force de niveau 123 pour "esquive pm" et "invocations" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un xélor terre de niveau 123 pour force, esquive pm et invocations.
Voici les meilleurs compromis en force, esquive pm et invocations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 126
Sagesse : -50..-39Force > 37Vitalité > 61Effets
Force : 24..90
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 16..27
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35
Vitalité : 21..40
Sagesse : 16..25
Prospection : 3..5
Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
Sagesse : -35..-16Vitalité > 65Effets
Force : 85
Combats restants : 57Armes
(dommages Eau) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Sagesse : -125..-95Intelligence > 48Vitalité > 57Effets
Force : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Feu) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/2 (+2)
EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 150Effets
PO : 1
Sagesse : 16..35
Prospection : 3..5
Dommages : 6..9
% Résistance Feu : 3..5
Invocations : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 25..42
(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/35 (+8)
EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40
Sagesse : 16..25
Dommages : 2..3
Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12
(dommages Air) : 7..12
(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20 (+5)
EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Sagesse : -30..-24Force > 30Vitalité > 75Effets
Force : 39..75
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Sagesse : -50..-26Force > 52Vitalité > 55Effets
Force : 26..75
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Agilité : -30..-26Vitalité : -30..-26Force > 45Vitalité > 74Effets
Force : 36..70
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 17..26
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
100 Marteau Invocations :
14 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
25 Marteau Esquive PM :
14 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
97 Marteau (dommages Feu) :
138 Marteau (dommages Eau) :
59 Marteau (dommages Air) :
75 Marteau (dommages Neutre) :
176 Marteau DommagesDommages Terre :
15 Marteau Dommages Neutre :
17 Marteau Renvoie dommages :
14 Marteau Dommages Poussée :
14 Marteau Dommages Critiques :
14 Marteau Dommages Pièges :
14 Marteau Puissance Pièges :
14 Marteau RésistancesRésistance Terre :
20 Marteau Résistance Feu :
17 Marteau Résistance Eau :
15 Marteau Résistance Air :
15 Marteau Résistance Neutre :
19 Marteau % Résistance Terre :
14 Marteau % Résistance Feu :
16 Marteau % Résistance Eau :
16 Marteau % Résistance Air :
14 Marteau % Résistance Neutre :
14 Marteau Résistance Critiques :
15 Marteau Résistance Poussée :
14 Marteau Résistance Terre JCJ :
14 Marteau Résistance Feu JCJ :
14 Marteau Résistance Eau JCJ :
14 Marteau Résistance Air JCJ :
14 Marteau Résistance Neutre JCJ :
14 Marteau % Résistance Terre JCJ :
14 Marteau % Résistance Feu JCJ :
14 Marteau % Résistance Eau JCJ :
14 Marteau % Résistance Air JCJ :
14 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
14 Marteau EffetsForce :
124 Marteau - Critère 1 Intelligence :
197 Marteau Invocations :
124 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
135 Marteau Armes(dommages Terre) :
187 Marteau (dommages Feu) :
231 Marteau (dommages Eau) :
165 Marteau (dommages Air) :
174 Marteau (dommages Neutre) :
228 Marteau (vol Neutre) :
124 Marteau DommagesDommages Terre :
125 Marteau Dommages Feu :
124 Marteau Dommages Eau :
124 Marteau Dommages Air :
124 Marteau Dommages Neutre :
126 Marteau Renvoie dommages :
124 Marteau Dommages Poussée :
124 Marteau Dommages Critiques :
124 Marteau Dommages Pièges :
124 Marteau Puissance Pièges :
124 Marteau RésistancesRésistance Terre :
129 Marteau Résistance Feu :
127 Marteau Résistance Eau :
125 Marteau Résistance Air :
125 Marteau Résistance Neutre :
128 Marteau % Résistance Terre :
124 Marteau % Résistance Feu :
125 Marteau % Résistance Eau :
125 Marteau % Résistance Air :
124 Marteau % Résistance Neutre :
124 Marteau Résistance Critiques :
125 Marteau Résistance Poussée :
124 Marteau Résistance Terre JCJ :
124 Marteau Résistance Feu JCJ :
124 Marteau Résistance Eau JCJ :
124 Marteau Résistance Air JCJ :
124 Marteau Résistance Neutre JCJ :
124 Marteau % Résistance Terre JCJ :
124 Marteau % Résistance Feu JCJ :
124 Marteau % Résistance Eau JCJ :
124 Marteau % Résistance Air JCJ :
124 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
124 Marteau EffetsForce :
111 Marteau - Critère 1 Intelligence :
189 Marteau Coups Critiques :
122 Marteau Esquive PM :
111 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
175 Marteau (dommages Feu) :
225 Marteau (dommages Eau) :
155 Marteau (dommages Air) :
163 Marteau (dommages Neutre) :
221 Marteau (vol Neutre) :
114 Marteau DommagesDommages Terre :
112 Marteau Dommages Feu :
111 Marteau Dommages Eau :
111 Marteau Dommages Air :
111 Marteau Dommages Neutre :
113 Marteau Renvoie dommages :
111 Marteau Dommages Poussée :
111 Marteau Dommages Critiques :
111 Marteau Dommages Pièges :
111 Marteau Puissance Pièges :
111 Marteau RésistancesRésistance Terre :
116 Marteau Résistance Feu :
114 Marteau Résistance Eau :
113 Marteau Résistance Air :
113 Marteau Résistance Neutre :
115 Marteau % Résistance Terre :
111 Marteau % Résistance Feu :
113 Marteau % Résistance Eau :
112 Marteau % Résistance Air :
111 Marteau % Résistance Neutre :
111 Marteau Résistance Critiques :
112 Marteau Résistance Poussée :
111 Marteau Résistance Terre JCJ :
111 Marteau Résistance Feu JCJ :
111 Marteau Résistance Eau JCJ :
111 Marteau Résistance Air JCJ :
111 Marteau Résistance Neutre JCJ :
111 Marteau % Résistance Terre JCJ :
111 Marteau % Résistance Feu JCJ :
111 Marteau % Résistance Eau JCJ :
111 Marteau % Résistance Air JCJ :
111 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
111 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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