
Quel bâton pour un Xélor terre/force de niveau 120 pour "Agilité" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un xélor terre de niveau 120 pour force, agilité et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en force, agilité et (dommages feu).
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 121Effets
Force : 46..50Agilité : 35
Combats restants : 51Armes
(dommages Feu) : 15..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -25..-20Vitalité : -20..-16Force > 40Intelligence > 95Effets
Agilité : 75
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Intelligence > 119Effets
Force : 50
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -40..-31Intelligence > 96Effets
Chance : 55Agilité : 45
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 84Effets
Intelligence : 5Agilité : 55
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 19Intelligence > 59Effets
Force : 51..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -20..-16Intelligence > 35Vitalité > 17Effets
Force : 35Agilité : 35
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence > 89Effets
Agilité : 50
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
205 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
218 Bâton Armes(dommages Terre) :
270 Bâton (dommages Feu) :
205 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
242 Bâton (dommages Air) :
234 Bâton (dommages Neutre) :
323 Bâton DommagesDommages Terre :
207 Bâton Dommages Neutre :
207 Bâton Renvoie dommages :
205 Bâton Dommages Poussée :
206 Bâton Dommages Critiques :
205 Bâton Dommages Pièges :
205 Bâton Puissance Pièges :
205 Bâton RésistancesRésistance Terre :
211 Bâton Résistance Feu :
210 Bâton Résistance Eau :
210 Bâton Résistance Air :
209 Bâton Résistance Neutre :
211 Bâton % Résistance Terre :
206 Bâton % Résistance Feu :
206 Bâton % Résistance Eau :
207 Bâton % Résistance Air :
208 Bâton % Résistance Neutre :
206 Bâton Résistance Critiques :
206 Bâton Résistance Poussée :
205 Bâton Résistance Terre JCJ :
205 Bâton Résistance Feu JCJ :
205 Bâton Résistance Eau JCJ :
205 Bâton Résistance Air JCJ :
205 Bâton Résistance Neutre JCJ :
205 Bâton % Résistance Terre JCJ :
205 Bâton % Résistance Feu JCJ :
205 Bâton % Résistance Eau JCJ :
205 Bâton % Résistance Air JCJ :
205 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
205 Bâton EffetsForce :
210 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
225 Bâton Armes(dommages Terre) :
268 Bâton (dommages Feu) :
210 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
244 Bâton (dommages Air) :
261 Bâton (dommages Neutre) :
311 Bâton DommagesDommages Terre :
211 Bâton Dommages Neutre :
211 Bâton Renvoie dommages :
210 Bâton Dommages Poussée :
211 Bâton Dommages Critiques :
210 Bâton Dommages Pièges :
210 Bâton Puissance Pièges :
210 Bâton RésistancesRésistance Terre :
216 Bâton Résistance Feu :
214 Bâton Résistance Eau :
214 Bâton Résistance Air :
215 Bâton Résistance Neutre :
216 Bâton % Résistance Terre :
211 Bâton % Résistance Feu :
211 Bâton % Résistance Eau :
212 Bâton % Résistance Air :
214 Bâton % Résistance Neutre :
210 Bâton Résistance Critiques :
211 Bâton Résistance Poussée :
210 Bâton Résistance Terre JCJ :
210 Bâton Résistance Feu JCJ :
210 Bâton Résistance Eau JCJ :
210 Bâton Résistance Air JCJ :
210 Bâton Résistance Neutre JCJ :
210 Bâton % Résistance Terre JCJ :
210 Bâton % Résistance Feu JCJ :
210 Bâton % Résistance Eau JCJ :
210 Bâton % Résistance Air JCJ :
210 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
210 Bâton EffetsForce :
182 Bâton - Critère 1 Agilité :
182 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
195 Bâton Armes(dommages Terre) :
229 Bâton (dommages Eau) :
216 Bâton (dommages Air) :
208 Bâton (dommages Neutre) :
260 Bâton DommagesDommages Terre :
183 Bâton Dommages Neutre :
183 Bâton Renvoie dommages :
182 Bâton Dommages Poussée :
183 Bâton Dommages Critiques :
182 Bâton Dommages Pièges :
182 Bâton Puissance Pièges :
182 Bâton RésistancesRésistance Terre :
188 Bâton Résistance Feu :
186 Bâton Résistance Eau :
186 Bâton Résistance Air :
186 Bâton Résistance Neutre :
188 Bâton % Résistance Terre :
183 Bâton % Résistance Feu :
183 Bâton % Résistance Eau :
184 Bâton % Résistance Air :
184 Bâton % Résistance Neutre :
182 Bâton Résistance Critiques :
184 Bâton Résistance Poussée :
182 Bâton Résistance Terre JCJ :
182 Bâton Résistance Feu JCJ :
182 Bâton Résistance Eau JCJ :
182 Bâton Résistance Air JCJ :
182 Bâton Résistance Neutre JCJ :
182 Bâton % Résistance Terre JCJ :
182 Bâton % Résistance Feu JCJ :
182 Bâton % Résistance Eau JCJ :
182 Bâton % Résistance Air JCJ :
182 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
182 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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