Quelle hache pour un Xélor Vitalité de niveau 87 pour "portée :" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Xélor de niveau 87 pour vitalité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 88
Force : -30..-24Chance : -15..-12Force > 56Effets
Vitalité : 75
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 15..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 77Vitalité > 17Effets
Force : 19..55Vitalité : 24..70
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -30..-24Force > 94Effets
Force : 26..50Intelligence : 9..15Vitalité : 31..60
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 95Effets
Force : 19..55Vitalité : 21..60
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 10..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 66Effets
Force : 10Vitalité : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 8..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Chance : -10..-9Force > 87Effets
Vitalité : 29..55
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 13..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 100Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50
Armes
(dommages Neutre) : 28..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
302 Hache Armes(dommages Terre) :
302 Hache (dommages Feu) :
302 Hache (dommages Eau) :
302 Hache (dommages Air) :
302 Hache (dommages Neutre) :
302 Hache Portée : :
302 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
302 Hache Dommages Neutre :
302 Hache Renvoie dommages :
302 Hache Dommages Poussée :
302 Hache Dommages Critiques :
302 Hache Dommages Pièges :
302 Hache Puissance Pièges :
302 Hache RésistancesRésistance Terre :
302 Hache Résistance Feu :
302 Hache Résistance Eau :
302 Hache Résistance Air :
302 Hache Résistance Neutre :
302 Hache % Résistance Terre :
302 Hache % Résistance Feu :
302 Hache % Résistance Eau :
302 Hache % Résistance Air :
302 Hache % Résistance Neutre :
302 Hache Résistance Critiques :
302 Hache Résistance Poussée :
302 Hache Résistance Terre JCJ :
302 Hache Résistance Feu JCJ :
302 Hache Résistance Eau JCJ :
302 Hache Résistance Air JCJ :
302 Hache Résistance Neutre JCJ :
302 Hache % Résistance Terre JCJ :
302 Hache % Résistance Feu JCJ :
302 Hache % Résistance Eau JCJ :
302 Hache % Résistance Air JCJ :
302 Hache % Rés. Neutre JCJ :
302 Hache Critère 2
EffetsVitalité :
302 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
302 Hache Armes(dommages Terre) :
302 Hache (dommages Feu) :
302 Hache (dommages Eau) :
302 Hache (dommages Air) :
302 Hache (dommages Neutre) :
302 Hache Portée : :
302 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
302 Hache Dommages Neutre :
302 Hache Renvoie dommages :
302 Hache Dommages Poussée :
302 Hache Dommages Critiques :
302 Hache Dommages Pièges :
302 Hache Puissance Pièges :
302 Hache RésistancesRésistance Terre :
302 Hache Résistance Feu :
302 Hache Résistance Eau :
302 Hache Résistance Air :
302 Hache Résistance Neutre :
302 Hache % Résistance Terre :
302 Hache % Résistance Feu :
302 Hache % Résistance Eau :
302 Hache % Résistance Air :
302 Hache % Résistance Neutre :
302 Hache Résistance Critiques :
302 Hache Résistance Poussée :
302 Hache Résistance Terre JCJ :
302 Hache Résistance Feu JCJ :
302 Hache Résistance Eau JCJ :
302 Hache Résistance Air JCJ :
302 Hache Résistance Neutre JCJ :
302 Hache % Résistance Terre JCJ :
302 Hache % Résistance Feu JCJ :
302 Hache % Résistance Eau JCJ :
302 Hache % Résistance Air JCJ :
302 Hache % Rés. Neutre JCJ :
302 Hache EffetsVitalité :
91 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
91 Hache Armes(dommages Terre) :
133 Hache (dommages Feu) :
115 Hache (dommages Eau) :
119 Hache (dommages Air) :
122 Hache (dommages Neutre) :
180 Hache DommagesDommages Neutre :
91 Hache Renvoie dommages :
91 Hache Dommages Poussée :
91 Hache Dommages Critiques :
91 Hache Dommages Pièges :
91 Hache Puissance Pièges :
91 Hache RésistancesRésistance Terre :
91 Hache Résistance Neutre :
91 Hache % Résistance Terre :
91 Hache % Résistance Feu :
91 Hache % Résistance Eau :
91 Hache % Résistance Air :
91 Hache % Résistance Neutre :
91 Hache Résistance Critiques :
91 Hache Résistance Poussée :
91 Hache Résistance Terre JCJ :
91 Hache Résistance Feu JCJ :
91 Hache Résistance Eau JCJ :
91 Hache Résistance Air JCJ :
91 Hache Résistance Neutre JCJ :
91 Hache % Résistance Terre JCJ :
91 Hache % Résistance Feu JCJ :
91 Hache % Résistance Eau JCJ :
91 Hache % Résistance Air JCJ :
91 Hache % Rés. Neutre JCJ :
91 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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