Quels familiers pour un Xélor vitalité de niveau 86 pour "invocations" et "pa-" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour une Xélor de niveau 86 pour vitalité, invocations et pa-.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et pa-.
Effets
Initiative : 0..1000Pods : 100..600Invocations : 0..2
Parchemin : Parchemin Doré
Effets
Vitalité : 0..100Pods : 100..600
Parchemin : Parchemin Doré
Effets
Vitalité : 0..50Sagesse : 0..40Pods : 100..600
Parchemin : Petit Sagesse
Effets
Vitalité : 0..100Initiative : 0..500Pods : 150..650Invocations : 0..2
Parchemin : Petit Vitalité
Effets
Vitalité : 0..50Sagesse : 0..25Initiative : 0..500Pods : 150..650Invocations : 0..1
Parchemin : Petit Sagesse
Effets
Vitalité : 0..100Sagesse : 0..25Pods : 150..650
Parchemin : Petit Sagesse
Effets
Agilité : 0..80Vitalité : 0..50Pods : 200..1200
Parchemin : Petit Agilité
Effets
Chance : 0..80Vitalité : 0..50Pods : 200..1200
Parchemin : Petit Chance
Effets
Agilité : 0..60Vitalité : 0..50Initiative : 0..500Pods : 250..1250Invocations : 0..1
Parchemin : Petit Agilité
Effets
Chance : 0..60Vitalité : 0..50Initiative : 0..500Pods : 250..1250Invocations : 0..1
Parchemin : Petit Chance
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
14 Familiers Invocations :
13 Familiers - Critère 2 Prospection :
15 Familiers Coups Critiques :
14 Familiers Armes(dommages Terre) :
13 Familiers (dommages Feu) :
13 Familiers (dommages Eau) :
13 Familiers (dommages Air) :
13 Familiers (dommages Neutre) :
13 Familiers (vol Terre) :
13 Familiers (vol Neutre) :
13 Familiers PA- :
13 Familiers - Critère 3 DommagesDommages Terre :
13 Familiers Dommages Feu :
13 Familiers Dommages Eau :
13 Familiers Dommages Air :
13 Familiers Dommages Neutre :
13 Familiers Renvoie dommages :
13 Familiers Dommages Poussée :
13 Familiers Dommages Critiques :
13 Familiers Dommages Pièges :
13 Familiers Puissance Pièges :
13 Familiers RésistancesRésistance Terre :
13 Familiers Résistance Feu :
13 Familiers Résistance Eau :
13 Familiers Résistance Air :
13 Familiers Résistance Neutre :
13 Familiers % Résistance Terre :
14 Familiers % Résistance Feu :
14 Familiers % Résistance Eau :
14 Familiers % Résistance Air :
14 Familiers % Résistance Neutre :
14 Familiers Résistance Critiques :
13 Familiers Résistance Poussée :
13 Familiers Résistance Terre JCJ :
13 Familiers Résistance Feu JCJ :
13 Familiers Résistance Eau JCJ :
13 Familiers Résistance Air JCJ :
13 Familiers Résistance Neutre JCJ :
13 Familiers % Résistance Terre JCJ :
13 Familiers % Résistance Feu JCJ :
13 Familiers % Résistance Eau JCJ :
13 Familiers % Résistance Air JCJ :
13 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
13 Familiers EffetsIntelligence :
84 Familiers Vitalité :
83 Familiers - Critère 1 Prospection :
85 Familiers Coups Critiques :
84 Familiers Armes(dommages Terre) :
83 Familiers (dommages Feu) :
83 Familiers (dommages Eau) :
83 Familiers (dommages Air) :
83 Familiers (dommages Neutre) :
83 Familiers (vol Terre) :
83 Familiers (vol Neutre) :
83 Familiers PA- :
83 Familiers - Critère 3 DommagesDommages Terre :
83 Familiers Dommages Feu :
83 Familiers Dommages Eau :
83 Familiers Dommages Air :
83 Familiers Dommages Neutre :
83 Familiers Renvoie dommages :
83 Familiers Dommages Poussée :
83 Familiers Dommages Critiques :
83 Familiers Dommages Pièges :
83 Familiers Puissance Pièges :
83 Familiers RésistancesRésistance Terre :
83 Familiers Résistance Feu :
83 Familiers Résistance Eau :
83 Familiers Résistance Air :
83 Familiers Résistance Neutre :
83 Familiers % Résistance Terre :
84 Familiers % Résistance Feu :
84 Familiers % Résistance Eau :
84 Familiers % Résistance Air :
84 Familiers % Résistance Neutre :
84 Familiers Résistance Critiques :
83 Familiers Résistance Poussée :
83 Familiers Résistance Terre JCJ :
83 Familiers Résistance Feu JCJ :
83 Familiers Résistance Eau JCJ :
83 Familiers Résistance Air JCJ :
83 Familiers Résistance Neutre JCJ :
83 Familiers % Résistance Terre JCJ :
83 Familiers % Résistance Feu JCJ :
83 Familiers % Résistance Eau JCJ :
83 Familiers % Résistance Air JCJ :
83 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
83 Familiers EffetsIntelligence :
85 Familiers Vitalité :
84 Familiers - Critère 1 Invocations :
84 Familiers - Critère 2 Prospection :
86 Familiers Coups Critiques :
85 Familiers Armes(dommages Terre) :
84 Familiers (dommages Feu) :
84 Familiers (dommages Eau) :
84 Familiers (dommages Air) :
84 Familiers (dommages Neutre) :
84 Familiers (vol Terre) :
84 Familiers (vol Neutre) :
84 Familiers DommagesDommages Terre :
84 Familiers Dommages Feu :
84 Familiers Dommages Eau :
84 Familiers Dommages Air :
84 Familiers Dommages Neutre :
84 Familiers Renvoie dommages :
84 Familiers Dommages Poussée :
84 Familiers Dommages Critiques :
84 Familiers Dommages Pièges :
84 Familiers Puissance Pièges :
84 Familiers RésistancesRésistance Terre :
84 Familiers Résistance Feu :
84 Familiers Résistance Eau :
84 Familiers Résistance Air :
84 Familiers Résistance Neutre :
84 Familiers % Résistance Terre :
85 Familiers % Résistance Feu :
85 Familiers % Résistance Eau :
85 Familiers % Résistance Air :
85 Familiers % Résistance Neutre :
85 Familiers Résistance Critiques :
84 Familiers Résistance Poussée :
84 Familiers Résistance Terre JCJ :
84 Familiers Résistance Feu JCJ :
84 Familiers Résistance Eau JCJ :
84 Familiers Résistance Air JCJ :
84 Familiers Résistance Neutre JCJ :
84 Familiers % Résistance Terre JCJ :
84 Familiers % Résistance Feu JCJ :
84 Familiers % Résistance Eau JCJ :
84 Familiers % Résistance Air JCJ :
84 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
84 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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