![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 86](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_86.jpg)
Quelles bottes pour un Xélor vitalité de niveau 86 pour "initiative" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Xélor de niveau 86 pour vitalité et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et initiative.
Effets
Vitalité : 101..150
Sagesse : 11..20
Dommages : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
PM : 1
Vitalité : 51..150
Résistance Terre : 1..10
Résistance Air : 1..10
Soins : 5..7
Effets
Agilité : 11..15
Puissance : 11..15
Vitalité : 21..35
Initiative : 101..150
Prospection : 1..5
Invocations : 1
Effets
Intelligence : 11..15
Puissance : 11..15
Vitalité : 21..35
Initiative : 101..150
Prospection : 1..5
Invocations : 1
Effets
Chance : 11..15
Puissance : 11..15
Vitalité : 21..35
Initiative : 101..150
Prospection : 1..5
Invocations : 1
Effets
Force : 11..15
Puissance : 11..15
Vitalité : 21..35
Initiative : 101..150
Prospection : 1..5
Invocations : 1
Effets
Chance : 16..25
Vitalité : 31..50
Initiative : 51..100
Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 16..25
Sagesse : 11..15
Initiative : 151..200
Soins : 2..3
Coups Critiques : 2..3
Effets
Sagesse : 16..20
Initiative : 151..200
Dommages Critiques : 5..7
Fuite : 4..5
Effets
PO : 1
Agilité : 16..25
Vitalité : 31..40
Initiative : 51..100
Dommages Air : 3..4
Résistance Terre : 4..6
Fuite : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
20 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
50 Bottes Armes(dommages Terre) :
20 Bottes (dommages Feu) :
20 Bottes (dommages Eau) :
20 Bottes (dommages Air) :
20 Bottes (dommages Neutre) :
20 Bottes DommagesDommages Terre :
25 Bottes Dommages Neutre :
25 Bottes Renvoie dommages :
20 Bottes Dommages Poussée :
22 Bottes Dommages Critiques :
20 Bottes Dommages Pièges :
20 Bottes Puissance Pièges :
20 Bottes RésistancesRésistance Terre :
25 Bottes Résistance Feu :
24 Bottes Résistance Eau :
25 Bottes Résistance Air :
25 Bottes Résistance Neutre :
25 Bottes % Résistance Terre :
26 Bottes % Résistance Feu :
24 Bottes % Résistance Eau :
25 Bottes % Résistance Air :
28 Bottes % Résistance Neutre :
21 Bottes Résistance Critiques :
22 Bottes Résistance Poussée :
22 Bottes Résistance Terre JCJ :
20 Bottes Résistance Feu JCJ :
20 Bottes Résistance Eau JCJ :
20 Bottes Résistance Air JCJ :
20 Bottes Résistance Neutre JCJ :
20 Bottes % Résistance Terre JCJ :
20 Bottes % Résistance Feu JCJ :
20 Bottes % Résistance Eau JCJ :
20 Bottes % Résistance Air JCJ :
20 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
20 Bottes Critère 2
EffetsVitalité :
100 Bottes - Critère 1 Initiative :
100 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
111 Bottes Armes(dommages Terre) :
100 Bottes (dommages Feu) :
100 Bottes (dommages Eau) :
100 Bottes (dommages Air) :
100 Bottes (dommages Neutre) :
100 Bottes DommagesDommages Terre :
102 Bottes Dommages Neutre :
103 Bottes Renvoie dommages :
100 Bottes Dommages Poussée :
101 Bottes Dommages Critiques :
100 Bottes Dommages Pièges :
100 Bottes Puissance Pièges :
100 Bottes RésistancesRésistance Terre :
102 Bottes Résistance Feu :
102 Bottes Résistance Eau :
103 Bottes Résistance Air :
102 Bottes Résistance Neutre :
102 Bottes % Résistance Terre :
101 Bottes % Résistance Feu :
101 Bottes % Résistance Eau :
101 Bottes % Résistance Air :
103 Bottes % Résistance Neutre :
101 Bottes Résistance Critiques :
101 Bottes Résistance Poussée :
102 Bottes Résistance Terre JCJ :
100 Bottes Résistance Feu JCJ :
100 Bottes Résistance Eau JCJ :
100 Bottes Résistance Air JCJ :
100 Bottes Résistance Neutre JCJ :
100 Bottes % Résistance Terre JCJ :
100 Bottes % Résistance Feu JCJ :
100 Bottes % Résistance Eau JCJ :
100 Bottes % Résistance Air JCJ :
100 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
100 Bottes EffetsVitalité :
91 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
105 Bottes Armes(dommages Terre) :
91 Bottes (dommages Feu) :
91 Bottes (dommages Eau) :
91 Bottes (dommages Air) :
91 Bottes (dommages Neutre) :
91 Bottes DommagesDommages Terre :
93 Bottes Dommages Neutre :
94 Bottes Renvoie dommages :
91 Bottes Dommages Poussée :
92 Bottes Dommages Critiques :
92 Bottes Dommages Pièges :
91 Bottes Puissance Pièges :
91 Bottes RésistancesRésistance Terre :
93 Bottes Résistance Feu :
94 Bottes Résistance Eau :
94 Bottes Résistance Air :
93 Bottes Résistance Neutre :
93 Bottes % Résistance Terre :
93 Bottes % Résistance Feu :
93 Bottes % Résistance Eau :
94 Bottes % Résistance Air :
94 Bottes % Résistance Neutre :
92 Bottes Résistance Critiques :
92 Bottes Résistance Poussée :
93 Bottes Résistance Terre JCJ :
91 Bottes Résistance Feu JCJ :
91 Bottes Résistance Eau JCJ :
91 Bottes Résistance Air JCJ :
91 Bottes Résistance Neutre JCJ :
91 Bottes % Résistance Terre JCJ :
91 Bottes % Résistance Feu JCJ :
91 Bottes % Résistance Eau JCJ :
91 Bottes % Résistance Air JCJ :
91 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
91 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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