Quel bâton pour un Xélor Vitalité de niveau 73 pour "portée :" et "(dommages feu)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une xélor de niveau 73 pour vitalité, portée : et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, portée : et (dommages feu).
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..35
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 49Effets
Vitalité : 21..40
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Intelligence > 70Effets
Sagesse : 10
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 10..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 13..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force : -50..-26Intelligence > 29Effets
Vitalité : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Intelligence : 16..50
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
290 Bâton Armes(dommages Terre) :
290 Bâton (dommages Feu) :
290 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
290 Bâton (dommages Air) :
290 Bâton (dommages Neutre) :
290 Bâton Portée : :
290 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
290 Bâton Dommages Neutre :
290 Bâton Renvoie dommages :
290 Bâton Dommages Poussée :
290 Bâton Dommages Critiques :
290 Bâton Dommages Pièges :
290 Bâton Puissance Pièges :
290 Bâton RésistancesRésistance Terre :
290 Bâton Résistance Feu :
290 Bâton Résistance Eau :
290 Bâton Résistance Air :
290 Bâton Résistance Neutre :
290 Bâton % Résistance Terre :
290 Bâton % Résistance Feu :
290 Bâton % Résistance Eau :
290 Bâton % Résistance Air :
290 Bâton % Résistance Neutre :
290 Bâton Résistance Critiques :
290 Bâton Résistance Poussée :
290 Bâton Résistance Terre JCJ :
290 Bâton Résistance Feu JCJ :
290 Bâton Résistance Eau JCJ :
290 Bâton Résistance Air JCJ :
290 Bâton Résistance Neutre JCJ :
290 Bâton % Résistance Terre JCJ :
290 Bâton % Résistance Feu JCJ :
290 Bâton % Résistance Eau JCJ :
290 Bâton % Résistance Air JCJ :
290 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
290 Bâton EffetsVitalité :
133 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
140 Bâton Armes(dommages Terre) :
167 Bâton (dommages Feu) :
133 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
153 Bâton (dommages Air) :
160 Bâton (dommages Neutre) :
208 Bâton DommagesDommages Terre :
133 Bâton Dommages Neutre :
133 Bâton Renvoie dommages :
133 Bâton Dommages Poussée :
133 Bâton Dommages Critiques :
133 Bâton Dommages Pièges :
133 Bâton Puissance Pièges :
133 Bâton RésistancesRésistance Terre :
135 Bâton Résistance Feu :
133 Bâton Résistance Eau :
133 Bâton Résistance Air :
133 Bâton Résistance Neutre :
135 Bâton % Résistance Terre :
133 Bâton % Résistance Feu :
133 Bâton % Résistance Eau :
133 Bâton % Résistance Air :
133 Bâton % Résistance Neutre :
133 Bâton Résistance Critiques :
133 Bâton Résistance Poussée :
133 Bâton Résistance Terre JCJ :
133 Bâton Résistance Feu JCJ :
133 Bâton Résistance Eau JCJ :
133 Bâton Résistance Air JCJ :
133 Bâton Résistance Neutre JCJ :
133 Bâton % Résistance Terre JCJ :
133 Bâton % Résistance Feu JCJ :
133 Bâton % Résistance Eau JCJ :
133 Bâton % Résistance Air JCJ :
133 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
133 Bâton EffetsVitalité :
290 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
290 Bâton Armes(dommages Terre) :
290 Bâton (dommages Eau) :
290 Bâton (dommages Air) :
290 Bâton (dommages Neutre) :
290 Bâton Portée : :
290 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
290 Bâton Dommages Neutre :
290 Bâton Renvoie dommages :
290 Bâton Dommages Poussée :
290 Bâton Dommages Critiques :
290 Bâton Dommages Pièges :
290 Bâton Puissance Pièges :
290 Bâton RésistancesRésistance Terre :
290 Bâton Résistance Feu :
290 Bâton Résistance Eau :
290 Bâton Résistance Air :
290 Bâton Résistance Neutre :
290 Bâton % Résistance Terre :
290 Bâton % Résistance Feu :
290 Bâton % Résistance Eau :
290 Bâton % Résistance Air :
290 Bâton % Résistance Neutre :
290 Bâton Résistance Critiques :
290 Bâton Résistance Poussée :
290 Bâton Résistance Terre JCJ :
290 Bâton Résistance Feu JCJ :
290 Bâton Résistance Eau JCJ :
290 Bâton Résistance Air JCJ :
290 Bâton Résistance Neutre JCJ :
290 Bâton % Résistance Terre JCJ :
290 Bâton % Résistance Feu JCJ :
290 Bâton % Résistance Eau JCJ :
290 Bâton % Résistance Air JCJ :
290 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
290 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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