Quelle épée pour un Xélor vitalité de niveau 69 pour "Résistance Eau" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Xélor de niveau 69 pour vitalité, résistance eau et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance eau et portée :.
Sagesse : -5Force > 48Effets
Vitalité : 26..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 73Effets
Force : 55Vitalité : 45
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 9..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-6Force > 74Effets
Force : 36..40Vitalité : 26..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -40..-11Agilité : -40..-11Effets
Force : 11..40Vitalité : 11..40
Armes
(dommages Neutre) : 26..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -10Sagesse : -10Force > 104Agilité > 20Vitalité > 52Effets
Force : 30Agilité : 40Vitalité : 40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Force > 61Effets
Vitalité : 35
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 15..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 59Effets
Force : 11..20Intelligence : 5Agilité : 14..25Vitalité : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 7..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 70Vitalité > 14Effets
Chance : 40Vitalité : 30
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 60Effets
Force : 15Vitalité : 30
Combats restants : 34Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
288 Épée Armes(dommages Terre) :
288 Épée (dommages Neutre) :
288 Épée Portée : :
288 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
288 Épée Renvoie dommages :
288 Épée Dommages Poussée :
288 Épée Dommages Critiques :
288 Épée Dommages Pièges :
288 Épée Puissance Pièges :
288 Épée RésistancesRésistance Terre :
288 Épée Résistance Eau :
288 Épée - Critère 2 Résistance Neutre :
288 Épée % Résistance Terre :
288 Épée % Résistance Feu :
288 Épée % Résistance Eau :
288 Épée % Résistance Air :
288 Épée % Résistance Neutre :
288 Épée Résistance Critiques :
288 Épée Résistance Poussée :
288 Épée Résistance Terre JCJ :
288 Épée Résistance Feu JCJ :
288 Épée Résistance Eau JCJ :
288 Épée Résistance Air JCJ :
288 Épée Résistance Neutre JCJ :
288 Épée % Résistance Terre JCJ :
288 Épée % Résistance Feu JCJ :
288 Épée % Résistance Eau JCJ :
288 Épée % Résistance Air JCJ :
288 Épée % Rés. Neutre JCJ :
288 Épée EffetsVitalité :
288 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
288 Épée Armes(dommages Terre) :
288 Épée (dommages Neutre) :
288 Épée Portée : :
288 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
288 Épée Renvoie dommages :
288 Épée Dommages Poussée :
288 Épée Dommages Critiques :
288 Épée Dommages Pièges :
288 Épée Puissance Pièges :
288 Épée RésistancesRésistance Terre :
288 Épée Résistance Neutre :
288 Épée % Résistance Terre :
288 Épée % Résistance Feu :
288 Épée % Résistance Eau :
288 Épée % Résistance Air :
288 Épée % Résistance Neutre :
288 Épée Résistance Critiques :
288 Épée Résistance Poussée :
288 Épée Résistance Terre JCJ :
288 Épée Résistance Feu JCJ :
288 Épée Résistance Eau JCJ :
288 Épée Résistance Air JCJ :
288 Épée Résistance Neutre JCJ :
288 Épée % Résistance Terre JCJ :
288 Épée % Résistance Feu JCJ :
288 Épée % Résistance Eau JCJ :
288 Épée % Résistance Air JCJ :
288 Épée % Rés. Neutre JCJ :
288 Épée EffetsVitalité :
85 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
132 Épée (dommages Neutre) :
181 Épée DommagesRenvoie dommages :
85 Épée Dommages Poussée :
86 Épée Dommages Critiques :
85 Épée Puissance Pièges :
85 Épée RésistancesRésistance Terre :
85 Épée Résistance Eau :
85 Épée - Critère 2 Résistance Neutre :
85 Épée % Résistance Terre :
85 Épée % Résistance Feu :
85 Épée % Résistance Eau :
85 Épée % Résistance Air :
85 Épée % Résistance Neutre :
85 Épée Résistance Critiques :
85 Épée Résistance Poussée :
86 Épée Résistance Terre JCJ :
85 Épée Résistance Feu JCJ :
85 Épée Résistance Eau JCJ :
85 Épée Résistance Air JCJ :
85 Épée Résistance Neutre JCJ :
85 Épée % Résistance Terre JCJ :
85 Épée % Résistance Feu JCJ :
85 Épée % Résistance Eau JCJ :
85 Épée % Résistance Air JCJ :
85 Épée % Rés. Neutre JCJ :
85 Épée Classe
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