Quelle cape pour un Xélor Vitalité de niveau 68 pour "initiative" et "sagesse" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor de niveau 68 pour vitalité, initiative et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et sagesse.
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 41..50Initiative : 201..250Pods : 101..150
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Chance : 1..30Sagesse : 6..30Prospection : 1..5Coups Critiques : 1..5
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
63 Cape - Critère 3 Initiative :
63 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
63 Cape (dommages Neutre) :
63 Cape DommagesRenvoie dommages :
63 Cape Dommages Poussée :
63 Cape Dommages Critiques :
63 Cape Puissance Pièges :
64 Cape RésistancesRésistance Terre :
69 Cape Résistance Neutre :
68 Cape % Résistance Terre :
66 Cape % Résistance Feu :
68 Cape % Résistance Eau :
66 Cape % Résistance Air :
66 Cape % Résistance Neutre :
65 Cape Résistance Critiques :
63 Cape Résistance Poussée :
63 Cape Résistance Terre JCJ :
63 Cape Résistance Feu JCJ :
63 Cape Résistance Eau JCJ :
63 Cape Résistance Air JCJ :
63 Cape Résistance Neutre JCJ :
63 Cape % Résistance Terre JCJ :
63 Cape % Résistance Feu JCJ :
63 Cape % Résistance Eau JCJ :
63 Cape % Résistance Air JCJ :
63 Cape % Rés. Neutre JCJ :
63 Cape EffetsVitalité :
119 Cape - Critère 1 Sagesse :
119 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
123 Cape Armes(dommages Terre) :
119 Cape (dommages Neutre) :
119 Cape DommagesDommages Neutre :
119 Cape Renvoie dommages :
119 Cape Dommages Poussée :
119 Cape Dommages Critiques :
119 Cape Dommages Pièges :
119 Cape Puissance Pièges :
119 Cape RésistancesRésistance Terre :
122 Cape Résistance Neutre :
122 Cape % Résistance Terre :
121 Cape % Résistance Feu :
120 Cape % Résistance Eau :
120 Cape % Résistance Air :
120 Cape % Résistance Neutre :
119 Cape Résistance Critiques :
119 Cape Résistance Poussée :
119 Cape Résistance Terre JCJ :
119 Cape Résistance Feu JCJ :
119 Cape Résistance Eau JCJ :
119 Cape Résistance Air JCJ :
119 Cape Résistance Neutre JCJ :
119 Cape % Résistance Terre JCJ :
119 Cape % Résistance Feu JCJ :
119 Cape % Résistance Eau JCJ :
119 Cape % Résistance Air JCJ :
119 Cape % Rés. Neutre JCJ :
119 Cape EffetsVitalité :
104 Cape - Critère 1 Initiative :
104 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
111 Cape Armes(dommages Terre) :
104 Cape (dommages Neutre) :
104 Cape DommagesDommages Neutre :
104 Cape Renvoie dommages :
104 Cape Dommages Poussée :
106 Cape Dommages Critiques :
104 Cape Dommages Pièges :
104 Cape Puissance Pièges :
104 Cape RésistancesRésistance Terre :
107 Cape Résistance Neutre :
108 Cape % Résistance Terre :
105 Cape % Résistance Feu :
105 Cape % Résistance Eau :
105 Cape % Résistance Air :
106 Cape % Résistance Neutre :
105 Cape Résistance Critiques :
104 Cape Résistance Poussée :
104 Cape Résistance Terre JCJ :
104 Cape Résistance Feu JCJ :
104 Cape Résistance Eau JCJ :
104 Cape Résistance Air JCJ :
104 Cape Résistance Neutre JCJ :
104 Cape % Résistance Terre JCJ :
104 Cape % Résistance Feu JCJ :
104 Cape % Résistance Eau JCJ :
104 Cape % Résistance Air JCJ :
104 Cape % Rés. Neutre JCJ :
104 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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