Quelle ceinture pour un Xélor Vitalité de niveau 64 pour "(dommages feu)" et "agilité" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un xélor de niveau 64 pour vitalité, (dommages feu) et agilité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages feu) et agilité.
Effets
Agilité : 6..30Vitalité : 6..55Résistance Terre : 1..3Résistance Feu : 1..3Résistance Eau : 1..3Résistance Air : 1..3Soins : 1..3
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..20Vitalité : 41..60Soins : 2..3Coups Critiques : 4..5
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Dommages : 2..3
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Air : 3..4Fuite : 2..3
Sagesse : -15..-6Effets
Agilité : 16..35% Résistance Air : 1..2
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
52 Ceinture Agilité :
34 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
56 Ceinture Armes(dommages Terre) :
34 Ceinture (dommages Feu) :
34 Ceinture - Critère 2 (dommages Eau) :
34 Ceinture (dommages Air) :
34 Ceinture (dommages Neutre) :
34 Ceinture (vol Neutre) :
34 Ceinture DommagesDommages Terre :
38 Ceinture Dommages Feu :
38 Ceinture Dommages Eau :
36 Ceinture Dommages Air :
37 Ceinture Dommages Neutre :
37 Ceinture Renvoie dommages :
35 Ceinture Dommages Poussée :
36 Ceinture Dommages Critiques :
35 Ceinture Dommages Pièges :
35 Ceinture Puissance Pièges :
35 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
38 Ceinture Résistance Feu :
45 Ceinture Résistance Eau :
44 Ceinture Résistance Air :
44 Ceinture Résistance Neutre :
40 Ceinture % Résistance Terre :
40 Ceinture % Résistance Feu :
39 Ceinture % Résistance Eau :
41 Ceinture % Résistance Air :
37 Ceinture % Résistance Neutre :
38 Ceinture Résistance Critiques :
36 Ceinture Résistance Poussée :
35 Ceinture Résistance Terre JCJ :
34 Ceinture Résistance Feu JCJ :
34 Ceinture Résistance Eau JCJ :
34 Ceinture Résistance Air JCJ :
34 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
34 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
34 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
34 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
34 Ceinture % Résistance Air JCJ :
34 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
34 Ceinture EffetsIntelligence :
113 Ceinture Agilité :
103 Ceinture - Critère 3 Vitalité :
103 Ceinture - Critère 1 Invocations :
105 Ceinture Prospection :
110 Ceinture Coups Critiques :
111 Ceinture Armes(dommages Terre) :
103 Ceinture (dommages Eau) :
103 Ceinture (dommages Air) :
103 Ceinture (dommages Neutre) :
103 Ceinture (vol Terre) :
103 Ceinture (vol Neutre) :
103 Ceinture DommagesDommages Terre :
104 Ceinture Dommages Feu :
104 Ceinture Dommages Eau :
103 Ceinture Dommages Air :
104 Ceinture Dommages Neutre :
103 Ceinture Renvoie dommages :
104 Ceinture Dommages Poussée :
104 Ceinture Dommages Critiques :
104 Ceinture Dommages Pièges :
104 Ceinture Puissance Pièges :
104 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
106 Ceinture Résistance Feu :
105 Ceinture Résistance Eau :
105 Ceinture Résistance Air :
105 Ceinture Résistance Neutre :
107 Ceinture % Résistance Terre :
105 Ceinture % Résistance Feu :
106 Ceinture % Résistance Eau :
107 Ceinture % Résistance Air :
105 Ceinture % Résistance Neutre :
106 Ceinture Résistance Critiques :
103 Ceinture Résistance Poussée :
104 Ceinture Résistance Terre JCJ :
103 Ceinture Résistance Feu JCJ :
103 Ceinture Résistance Eau JCJ :
103 Ceinture Résistance Air JCJ :
103 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
103 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
103 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
103 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
103 Ceinture % Résistance Air JCJ :
103 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
103 Ceinture EffetsIntelligence :
94 Ceinture Vitalité :
80 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
97 Ceinture Armes(dommages Terre) :
80 Ceinture (dommages Feu) :
80 Ceinture - Critère 2 (dommages Eau) :
80 Ceinture (dommages Air) :
80 Ceinture (dommages Neutre) :
80 Ceinture (vol Neutre) :
80 Ceinture DommagesDommages Terre :
81 Ceinture Dommages Feu :
81 Ceinture Dommages Eau :
80 Ceinture Dommages Air :
82 Ceinture Dommages Neutre :
80 Ceinture Renvoie dommages :
81 Ceinture Dommages Poussée :
81 Ceinture Dommages Critiques :
81 Ceinture Dommages Pièges :
82 Ceinture Puissance Pièges :
81 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
83 Ceinture Résistance Feu :
82 Ceinture Résistance Eau :
82 Ceinture Résistance Air :
82 Ceinture Résistance Neutre :
84 Ceinture % Résistance Terre :
82 Ceinture % Résistance Feu :
83 Ceinture % Résistance Eau :
84 Ceinture % Résistance Air :
85 Ceinture % Résistance Neutre :
83 Ceinture Résistance Critiques :
80 Ceinture Résistance Poussée :
81 Ceinture Résistance Terre JCJ :
80 Ceinture Résistance Feu JCJ :
80 Ceinture Résistance Eau JCJ :
80 Ceinture Résistance Air JCJ :
80 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
80 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
80 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
80 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
80 Ceinture % Résistance Air JCJ :
80 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
80 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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